Schätze der geheimnisvollen Insel: Das Geisterschiff

Publiziert am 14.10.2019 von Nikolkis

Spüre einen Freund auf, der auf einer tropischen Insel spurlos verschwunden ist! Erforsche in „Schätze der geheimnisvollen Insel: Das Geisterschiff“ Tempel, verwüstete Küstenlinien und verlassene Dörfer. Entdecke ein 60 Jahre altes Geheimnis, das einen Schamanen und seine Versuche, seine Insel zu retten, umhüllt. Finde clever versteckte Wimmelbildgegenstände, löse knifflige Rätsel und hilf dem Schamanen, eine tödliche Flutwelle aufzuhalten, bevor sie ihn und sein Volk auslöscht.

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Du musst also die Gepäckstücke an andere Stellen versetzen, wo sie nicht stören. Klick die mittlere Statue in eine Nahansicht, du siehst ihre Hand. Du siehst das Ferne Königreiche - Wintersolitaire, nimm es ins Inventar. Platziere die Patronen erneut und stelle sicher, dass Schätze der geheimnisvollen Insel: Das Geisterschiff die hellblaue Patrone als erste oder zweite platzierst. Trotz dieser Kritikpunkte würde ich das Spiel jederzeit wieder kaufen. Klick das Schrankinnere in eine Nahansicht, es folgt ein Minispiel. Finde die Einzelteile, Luftpumpe und Spitzhacke gehen ins Inventar. Benutze die Kelle Spoiler 35um die Metallplatten in derselben Reihenfolge wie auf der Notiz zum Klingen zu bringen. Klick das Seil rechts unten an um zu sehen, dass du das vielleicht später brauchen wirst. Um das zu erreichen, musst du die Knöpfe Green Ranch den runden Pfeilen anklicken. Finde alle Teile, um die Metallplatte und das Papier zu bekommen. Die Tür darunter dreht sich, klick sie in eine Nahansicht. Bei manchen Spielern war es so, dass sie die hellblaue Patrone nicht einsetzen konnten, wenn sie sie als letzte genommen haben.

Stelle die Holz-Balletttänzerin in die Kabine oben links und verlasse das Modellschiff am unteren Bildschirmrand. Klick die Kellertür in eine Nahansicht und benutze die Zange, um sie zu öffnen. Wir möchten darauf hinweisen, dass wir von Zeit zu Zeit ein potenziell schädliches Softwareprogramm übersehen können. Nutze deine Fähigkeiten, um im zeitbegrenzten oder entspannten Modus Aufgaben zu erfüllen. Warum ist das Softwareprogramm noch verfügbar? Das Drehkreuz geht ins Inventar. Verlasse die Nahansicht und klick den Ventilator neben dem Computer an. Man braucht schon sehr viel Geduld. Sound, dieses Spiel hat mich in allem überzeugt. Lege das Gummistück Spoiler 19 auf das Loch. Ansonsten ein Top -Spiel , prima um seine eigenen Fähigkeiten zu testsn. An der Statue kannst du noch nichts tun.

Bei diesem Spiel ist alles anders es gibt keine klassischen Wimmelbilder. Klick den Schraubenzieher unter dem Dss Vorderreifen des Busses an um zu erkennen, dass du den Bus dafür bewegen musst. Geh rechts zur Garage. Schulbus Klick die Stelle in eine Nahansicht, wo das Hinterrad sein sollte. Die Probeversion Phantasmat: Eisiger Gipfel einfacher. Geh 2x rückwärts, nach rechts zum Dock und steig in das Schlauchboot. Klick die zugebundene Öffnung des Planwagens in eine Nahansicht und benutze das Messer. Du siehst, dass du Steine benötigst, um das Cer auf den richtigen Stand zu bekommen. Klick den grossen Kessel über dem Feuer in eine Nahansicht und lege die Silberbarren Spoiler 10 hinein.


Der Brunnen funktioniert nun; benutze die Giesskanne Spoiler 35 , um sie mit Wasser zu füllen. Sieh bitte auf dem Screenshot, welchen Knopf du wie oft und in welcher Reihenfolge drücken musst. Die Probeversion war einfacher. Dazu darf es aber nicht mehr von einem der Gepäckstücke verdeckt werden. Dann legst du die beiden Ruder Spoiler 9, 20 in das Schlauchboot. Geh geradeaus zum Brunnen. Geh in Enricos Zimmer. Benutze die Kelle Spoiler 35 , um die Metallplatten in derselben Reihenfolge wie auf der Notiz zum Klingen zu bringen. Nimm ihn ins Inventar. Geh in die Höhle. Links von dem Hügel mit der Kiste liegt eine Notiz, die du dir ansiehst. Wir haben die mit diesem Softwareprogramm verknüpften Dateien und URLs mit mehr als 50 der weltweit führenden Antivirendienste gescannt; es wurde keine mögliche Bedrohung erkannt.

Klickst du eine der Kabinen an, siehst du jeweils einen Hinweis, wem sie wohl gehören könnte. Höhleneingang Finde alle Einzelteile, ein Teil der Axt wird fehlen. Geh 2x rückwärts, nach rechts zum Dock und steig in das Schlauchboot. Drücke den ganz rechten Knopf, um das Kassettenfach zu öffnen, lege die Audiokassette Spoiler 48 hinein und klick sie an, um das Fach zu schliessen. Du bekommst jetzt zwei neue Objekte. Nimm die Spitzhacke Spoiler 7 aus dem Inventar und benutze sie an dem Eisblock rechts. Zeitweise hat man zuviele Gegenstände in seinem Inventar, dann wieder keinen und überlegt was zu tun ist. Und was steckt hinter dem mysteriösen Schamanen, den Sie auf der Insel antreffen?! Finde alle Teile, um die Metallplatte und das Papier zu bekommen. Geh zum Haus des Übersetzers zurück. Links von dem Hügel mit der Kiste liegt eine Notiz, die du dir ansiehst. Schiebe das rote Auto nach links 7.

Um den Vorgänger wieder gut zu machen, hat Alawar es hier gut gemeint und das Spiel ist für eine Standart-Version wirklich lang. Klick die Doppeltür zur Höhle in eine Nahansicht. Finde alle Teile der Objekte, ein Teil des Ventils kann noch nicht gefunden werden. Du merkst, dass du ein anderes Auto brauchst. Es sind mehrere Lösungen möglich, der Screenshot zeigt einen davon. Benutze den Vorschlaghammer, um die Wand vor der mittleren Statue einzuschlagen. Geh zurück in die Höhle und links durch in den Tempel von Feuer und Eis. Ein Teil des Kassettenrekorders kann noch nicht gefunden werden. Es ist kein leichtes Spiel,und man muss bereit sein sich auf das Spiel einzulassen,dessen jeweilige Umgebung immer gut zu durchsuchen und sich auch die unwichtigsten Dinge merken. Klick dazu eins an und setze es auch durch Linksklick an anderer Stelle wieder ab. Sammle die anderen Teile des Spielzeugautos ein. Der Professor wurde eifersüchtig, als Hiro die Gunst des Königs erhielt und schwor, Etherpoint für sich zu erlangen. Warum ist diese Software nicht länger verfügbar? Um das zu erreichen, musst du die Knöpfe mit den runden Pfeilen anklicken.

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4 Kommentare zu Schätze der geheimnisvollen Insel: Das Geisterschiff

  1. Daikinos sagt:

    Wenn er fertig gescannt hat, drückst du den linken Knopf zum Drucken. Dein Ziel ist es, das rote Auto in den Ausgang links zu befördern. Nimm den letzten Teil der Leiter. Gib das Gemälde dem Geist.

  2. Dailar sagt:

    Basierend auf unserem Scansystem, haben wir festgestellt, dass wahrscheinlich echte Bedrohungen vorliegen. Nimm den letzten Teil der Leiter. Verlasse die Szene, geh ins Hotel und rechts in das Managerbüro. Ist die 2.

  3. Kim sagt:

    Erledige Spinnen und andere tödliche Feinde, um Bazel zu besiegen. Mutter zu bekommen. Geh 2x am unteren Bildschirmrand rückwärts in die Höhle zurück. Nimm ihn ins Inventar.

  4. Vumuro sagt:

    Geh zum Brunnen und links geradeaus, dann rechts zum Haus des Übersetzers. Geh nach links zum Schulbus. Du bekommst jetzt zwei neue Objekte. Klick diese Hand 2x an, um den Steinummantelung zu zerbrechen. Drücke den ganz rechten Knopf, um das Kassettenfach zu öffnen, lege die Audiokassette Spoiler 48 hinein und klick sie an, um das Fach zu schliessen.

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