Clockwork Tales: Die Geschichte von Glass und Ink

Publiziert am 23.08.2019 von JoJojind

Erdbeben lassen in der ganzen Welt Städte erzittern. Dr. Ambrose Ink, einer der besten Wissenschaftler der Welt, schwört, dieses unnatürliche Phänomen aufzuhalten. Alle Hinweise führen zu Barbers Schloss, das über der ruhigen Stadt Hochwald thront. Allerdings verschwindet Dr. Ink kurz nach seiner Ankunft. Schlüpfe in die Rolle von Agentin Evangeline Glass, um ihn zu retten. Denke schnell nach, um Soldaten, Golems und das mechanische Genie auszutricksen. Kannst Du in dem fantastischen Wimmelbildabenteuer „Clockwork Tales: Die Geschichte von Glass und Ink“ die Erdbeben aufhalten, bevor eine weitere Stadt zerstört wird? Finde es jetzt heraus!

Manche WBS werden zufällig generiert. Ein Minispiel wird aktiviert. Standard oder Sammler? Finde alle Unterwelt-Dampfkäfer. Diesen Erfolg erhaltet ihr, wenn ihr alle acht Käfer im Schloss gefunden habt. Untersuche das Regal, um eine WBS zu aktivieren. Ein kniffligeres MG hat mir gut gefallen, bei dem man bunte Kugeln durch ein verwinkeltes System zu den entsprechenden Aussparungen bewegen muss. Eines habe ich aufgrund mangelnder Geduld übersprungen.. Öffne die Karte 1 , um die Schauplätze anzuzeigen, an denen noch etwas zu erledigen ist. Kehre in Inks Zimmer zurück. Der Unterschied besteht in der Wartezeit, wann neue Hinweise zur Verfügung stehen. Inks Herbergszimmer links bei dem Bild. Klassisch und doch modern Clockwork Tales — Die Geschichte von Glass und Ink ist letztlich trotzdem ein waschechtes Wimmelbildspiel, auch wenn es aufgrund der Story und einiger neckischer Ideen mehr als der Einheitsbrei zu bieten hat. Auf dem linken Balkon an dem schrägen Rohr.

Unseren treuen Begleiter, Matthew eine Robo-Krähe , fand ich richtig putzig. Gehe in den Salon. Interaktive Objekte in den WBS sind farblich hervorgehoben. Gehe in den Salon und dann durch die rechte Tür. Untersuche den Ofen und sieh Dir den Abfluss an A. Ihr erhaltet ihn, wenn ihr alle elf Hochwald Käfer gefunden habt. Stelle die Symbole in der mittleren Spalte so ein, dass sie denen auf der rechten Seite entsprechen. An der Decke der Bibliothek. Gehe zum Landeplatz. An der Gaslampe, wo man die Schaufel finden kann, kann man eine Klappe öffnen und einen Schalter betätigen. Inks Zelle auf dem Bett, unter der Bettdecke. Im geheimen Raum, an der Wand hinter dem Labortisch. Im Gang vor Dr. Untersuche das linke Gitter. Am unteren Bildschirmrand bekommt man diverse Teile aufgezeigt, die man genauso auch in dem Wimmelbild wiederfinden kann.

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Schiebepuzzle, Ringe rotieren bis ein Muster entsteht, alle Lampen auf rot stellen, Rezepte ausführen, alle Linien nur einmal benutzen usw. Händler haben keine Möglichkeit die Dracula Origins der Preise direkt zu beeinflussen und sofortige Änderungen auf Gnomes Garden: Christmas Story Seite zu veranlassen. Habt ihr das Fluggerät auf dem Balkon des Zeppelins wieder flugtauglich gemacht, verwendet ihr es, um dem Zeppelin zu entkommen. Diesen Erfolg erhaltet ihr, sobald ihr das Spiel auf dem normalen Schwierigkeitsgrad Iron Heart 2: Underground Army habt. Die Musik ist gut, sorgt für tolle Atmosphäre. Aktionen kann man sich das mal gönnen für den vollen Preis wäre es mir einfach zu Nevertales: Die Inspiration des Schöpfers Sammlereditiondenn an sich ist es ein schönes Spiel in einem spannenden Setting. Kehre in Inks Zimmer zurück. Auf dem rechten Balkon auf dem Rohr bei der längeren Kette. Alle Rätsel dieses Spieles Clockwor sehr einfach und mit ein wenig Knobelei und durch gründliches Absuchen der Umgebungen leicht zu meistern. Gehe nach links in Inks Zimmer. Wähle das Glas vpn dann das Schloss aus H. Untersuche die Tür. Befestige die Bolzen am Rahmen G. Fakten: Green Ranch Schwierigkeitsgrade wählbar, 9 Kapitel, das Inventar lässt sich feststellen, der Tipp ist richtungsweisend, eine Karte zeigt uns wo etwas auf Erledigung wartet und transportiert uns schnell dorthin, ein mechanischer Rabe ist unser Helfer um an höher Gelegenes zu kommen.

Bei einem Fehler wird der Kreis, mit dem ihr sucht, kurze Zeit rot. Es spielt keine Rolle, wie viele Fehler ihr hier macht. Genaugenommen war sie dies auch schon auf der Vorgeneration nicht. Sprich mit der Dame. Stelle die Spiegel so ein, dass sie gleichfarbige Juwelen verbinden. Eine gute, flüssige Story. Stelle die Symbole in der mittleren Spalte so ein, dass sie denen auf der rechten Seite entsprechen. Warum schreiben wir dann "eigentlich"? Spannende Geschichte, passende Musik, relativ leicht zu spielen. Untersuche den Spalt unter der Tür. Also ich muss mal echt sagen, dass ich ziemlich erstaunt bin, dass die anderen Bewerter hier auf 4 Stunden Spiellänge gekommen sind. In dem Zimmer nach dem kleinen Fahrstuhl auf der Schüssel die auf dem Tischchen steht. Klassisch und doch modern Clockwork Tales — Die Geschichte von Glass und Ink ist letztlich trotzdem ein waschechtes Wimmelbildspiel, auch wenn es aufgrund der Story und einiger neckischer Ideen mehr als der Einheitsbrei zu bieten hat. Dampfkäfer sind kleine Insekten die in den verschiedenen Lokalitäten im Spiel zu finden sind.

Sehr erfahrene Spieler sollten nicht zu viel erwarten. Rolle den Zettel ein Bookworm Deluxe stecke ihn in das Rohr. Der berühmte Wissenschaftler hat Loco Mogul nur spannende Maschinen entwickelt, er wird offenbar sogar verfolgt. Er wird nun neben Deiner Inventarleiste abgesetzt. Untersuche den Computertisch. Nachdem ihr das Spiel — unabhängig vom Schwierigkeitsgrad — abgeschlossen habt, erhaltet ihr Zugang zu einem Geschuchte Kapitel. Käferjäger — Gamerscore Alle Schloss-Dampfkäfer gefunden. Deine Lösung kann daher von der Galss Handbuch abweichen. Untersuche die Tafel, um ein Minispiel zu Clockwor, J. Die Musik ist gut, sorgt für tolle Atmosphäre. Dann und wann ertönt ein kleines Soundsample, aber das war es dann auch. Gehe dreimal zurück. Ja, wir müssen uns auch mit dem ein Mysteries of the Mind: Koma anderen unterhalten, das ist aber sehr kurzweilig und stellenweise sehr lustig!! Als ich - mit etwas Hilfe vom heiligen Google - LandGrabbers, was es mit der Flasche des heiligen Demetrius auf sich hat Talew: nach "Dimitri" und "Flasche"musste ich herzlich lachen, und ich fand es auch nett, dass die Spielentwickler sich für den heiligen Nikolaus und nicht den heiligen Thomas entschieden haben :- Allein dafür empfehle ich klar die Sammleredition!


Schon vorweg sei verraten: Die Handlung lässt dich nicht so schnell los! Untersuche den Funken sprühenden Draht. Untersuche den Ofen und öffne die Klappe. Ink gerettet! Ich zählte acht unterschiedliche Szenerien, wovon sechs ein zweites Mal aufgesucht werden. Gehe den Pfad links hinauf. Diese wäre nicht nötig gewesen und verunschönert etwas die Optik. Interaktive Objekte in den WBS sind farblich hervorgehoben. Untersuche die Schalttafel, um ein Minispiel zu aktivieren X. Er kann Dir helfen, Gegenstände zu erreichen, an die Du nicht herankommst. Spiele die WBS. Dort auf dem Kompass ist der Käfer. Der Screenshot zeigt Dir die Lösung an N. Diesen Erfolg erhaltet ihr im Verlauf der Geschichte automatisch. Diesen Erfolg erhaltet ihr, sobald ihr das Spiel auf dem normalen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen habt.

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Vor der Maschine [#12]: CLOCKWORK TALES: DIE GESCHICHTE VON GLASS UND INK - Let's Play

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10 Kommentare zu Clockwork Tales: Die Geschichte von Glass und Ink

  1. Kehn sagt:

    Untersuche das geöffnete Häuschen. Öffne die Karte 1 , um die Schauplätze anzuzeigen, an denen noch etwas zu erledigen ist. Willst du deine Wunschlisten verwalten, klicke hier! Steige in den Zeppelin ein P.

  2. Gosar sagt:

    Sieh Dir den Koffer an, um ein Rätsel zu aktivieren T. Finde alle Schloss-Dampfkäfer. Mixe mithilfe der Anleitung ein Getränk. Man muss sehr aufmerksam durch das Spiel gehen um sie zu finden, da sie auch hin und her krabbeln und man sie nicht immer gleich entdecken kann. Gehe durch die Tür auf der rechten Seite.

  3. Arashigal sagt:

    Gehe die Treppe hinauf. Habt ihr das geschafft, erhaltet ihr diesen Erfolg. Drehe die Zahnräder so, dass die drei Kristalle jeweils einfarbig sind. Zieht hierfür die Decke herunter. Man muss sehr aufmerksam durch das Spiel gehen um sie zu finden, da sie auch hin und her krabbeln und man sie nicht immer gleich entdecken kann.

  4. Dilar sagt:

    Rated 5 von 5 von antigoni aus Wunderhübsches Steampunk-Abenteuer mit viel Humor Ich kann majageorgs und DoroFees Beschreibung kaum noch etwas hinzuzufügen. Der Titel leidet wie auch schon der letzte Ableger Nightmares of the Deep darunter, dass man offensichtlich die Auflösung für kleine Smartphones optimiert hat. In dem Zimmer nach dem kleinen Fahrstuhl auf der Schüssel die auf dem Tischchen steht.

  5. Faesida sagt:

    Alle anderen können hier gut auf ihre Kosten kommen. Untersuche die Uhr, um ein Minispiel zu aktivieren P. Gehe zur Zelle. Gehe zum Tor.

  6. Aranos sagt:

    Öffne die Karte 1 , um die Schauplätze anzuzeigen, an denen noch etwas zu erledigen ist. Untersuche den Gleiter. Lies die Nachricht E.

  7. Gomi sagt:

    Gehe zur Brücke. Ink gerettet! Denkt wieder daran, dass ihr euch Hinweise durch den Druck nach oben auf dem D-Pad einblenden lassen könnt, wenn ihr nicht mehr weiter wisst.

  8. Meztik sagt:

    Viele Fragmentsuchen, einige Umrisse mit Wiedereinsetzen sowie leider wenige Listensuchen. Die Grafik hat mich wirklich begeistert. Minispiele können nach kurzer Zeit vorzeitig gelöst werden. Rated 5 von 5 von antigoni aus Wunderhübsches Steampunk-Abenteuer mit viel Humor Ich kann majageorgs und DoroFees Beschreibung kaum noch etwas hinzuzufügen.

  9. Teshicage sagt:

    Ihr erhaltet ihn, wenn ihr alle elf Hochwald Käfer gefunden habt. Gehe nach links. Am unteren Bildschirmrand bekommt man diverse Teile aufgezeigt, die man genauso auch in dem Wimmelbild wiederfinden kann.

  10. Dugal sagt:

    Gehe zurück und dann nach rechts. Lasse die drei Lampen aufleuchten. Ein Minispiel wird aktiviert. Gehe in den Lagerraum. Untersuche die Nagelpistole.

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