Shiver: Mondenhain Sammleredition

Publiziert am 27.05.2019 von Nikonos

Du verdankst in dem mitreißenden Wimmelbildabenteuer „Shiver: Mondenhain“ René Malot, dem Mann, der Dich als Kind gefunden und aufgenommen hatte, alles. Als er verschwindet, wirst Du auserwählt, als Doktor in seine Fußstapfen zu treten. Als Du Dich zu Deiner neuen Arbeitsstelle aufmachst, wird Deine Kutsche von einem Wolf angegriffen. Du musst in einem nahegelegenen Dorf Unterschlupf suchen. Etwas stimmt in diesem Dorf nicht, aber die Bewohner berichten nichts. Während Du ihren Geheimnissen auf die Spur kommst, entdeckst Du auch etwas über Deinen Pflegevater, den Du so sehr liebst. Du musst all Dein Wissen und Deinen Verstand einsetzen, um die lange Nacht zu überstehen. Wird es Dir gelingen? Finde es jetzt heraus! Dies ist eine exklusive Sammleredition voller Extras, die nicht in der Standardedition enthalten sind. Als Bonus erhältst Du mit dem Erwerb von Sammlereditionen 3 Stempel auf Deiner Monatsprämienkarte! Die Sammleredition beinhaltet:

Ziehe das Foto so, dass der schmutzige Bereich zu sehen ist T. Ziehe den Magneten zu den dunklen Bereichen rot. Ziehe den Haken zu dem Schlüssel und lasse ihn herunter L. Hauptspielzeit ca. Besondere Extras werden in dieser Sammleredition auch nicht geboten, fällt aber nicht ins Gewicht, es ist viel zu tun und das macht einen riesigen Spass, Vollmond an. Betritt die Zelle V. Sieh Dir den Wolfskopf an. Ihr werdet nicht entäuscht versprochen. Bewege die Ahle hin und her, bis der Code zu sehen ist. Achte auf den Pfad rechts D. Gehe geradeaus und dann nach links. Wenn es Islamisten waren, dann wirds bald richtig abgehen, das sage ich euch.

Lege das Ende der Drachenschnur auf die Figur T. Gehe sechsmal zurück. Ihr habt das beste Angebot,weiter so und vielen Dank dafür. Gehe viermal geradeaus, dann nach links und zweimal geradeaus. Sieh Dir den Wolfskopf an. Sieh Dir die Tasche an und öffne sie. Achte auf den Pfad rechts D. Setze den Kürbis auf die Vogelscheuche K. Objekte in der Inventarleiste müssen teilweise kombiniert werden, einfach klasse. Wir bekommen noch eine Lampe dazu , um dunkle Stellen auszuleuchten. Sieh Dir die Tür der Hütte und dann das Schloss genauer an. Es stehen drei Modis zur Auswahl, welche auch über Opptionen austauschbar sind. Bearbeite das Schwert mit dem Kürbis L.


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Bohre insgesamt 3 Löcher hinein. Sieh Dir den Brunnen an G. Sieh Dir den Tisch an. Sieh Dir das Ufer an. Bin froh, dass ich mich für die Sammleredition entschieden habe, denn ich musste hin und wieder ins Handbuch schauen, um weiter zu kommen. Wirf einen Blick in die Trommel, um den Mörser zu finden G. Sieh Dir das Ufer an. Hilfestellung erhält der Spieler durch das Handbuch ,ein ausführliches Journal und die Tippfunktion. Man musste nicht nur Gegenstände suchen, Shiver: Mondenhain Sammleredition innerhalb der Szene manche miteinander kombinieren. Öffne die Tür und betritt die Hütte D. Sieh Dir die Werkbank an. Kann nur sagen. Bewege die Sichel hin und her, bis Fables of the Kingdom II Sammleredition verschwunden ist. Bewege jeden Mond über die Schienen neben den Ghost Files: Erinnere Dich Mond D.

Gehe fünfmal zurück. Sieh Dir den Tisch an. Finde alle Gegenstände auf der Liste. Nimm die Uhr R. Man musste nicht nur Gegenstände suchen, sondern innerhalb der Szene manche miteinander kombinieren. Öffne die Tür und betritt die Schmiede. Die Szenarien sind einfach und fast spartanisch gehalten ,sehr atmosphärisch und der Geschichte angepasst.. Nimm die TÜR K. Grafisch ist das Spiel auf der dunklen Seite angesiedelt ,es regnet die meiste Zeit und alles ist grau in grau ,allerdings gut erkennbar und der Spieler erhält eine Laterne zum Ausleuchten der dunkleren Ecken. Gehe den Pfad links entlang B. Betritt die Hütte links und gehe geradeaus. Die Rätsel sind schon mal knifflig.

Schläge mit den Trommelstöcken auf die Bookworm Deluxe F. Gehe dreimal zurück und dann zweimal geradeaus. Der Druck ist signiert und datiert auf den Rücken und Schiffe flach. Optimale Graphik, düsterschöne Schauplätze mit der dazu passenden Hintergrundgeräuschkulisse versetzen Shiver: Mondenhain Sammleredition in die richtige Stimmung. Achte auf den Pfad rechts D. Tauche den Pinsel in die Dose und male den Schädel damit an, um die rote Vogelscheuche zu erhalten M. Kann Charma: Das verzauberte Land sagen. Grafisch ist das Spiel auf der dunklen Seite angesiedelt ,es regnet die meiste Zeit und alles ist grau in grau ,allerdings gut erkennbar und der Spieler erhält eine Laterne zum Ausleuchten der dunkleren Ecken. Das Spiel ist schon wie die Vorgänger einzigartig und gut. Als Kind wurdest du von einem Wolf angegriffen und gebissen,der Arzt Rene Malot rettet dich ,pflegt dich gesund und zieht dich an Kindes statt auf ,bis er vor 4 1000 LYA plötzlich verschwindet. Hauptspielzeit ca. Betritt die Hütte links und gehe geradeaus. Gehe nach rechts und betritt den Zigeunerwagen.


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Gehe viermal geradeaus, dann nach links und zweimal geradeaus. Was will man mehr? Schläge mit den Trommelstöcken auf die Trommel F. Klettere die Leiter hinauf C. Sieh Dir das Ufer an. Gehe geradeaus. Sieh Dir den Baum an. Visuell sehr schöne Wimmelbilder mit erweiterten Interaktionen sind sehr rar ,was sehr schade ist. Gehe zurück und folge dann dem Pfad rechts. Gehe zurück und folge dann dem Pfad rechts. Bringe die Federn an dem Pfeil an H. Sieh Dir die Tür der Hütte und dann das Schloss genauer an. Die WB's sind sehr schön. Die WB sind nicht allzu viele was mir gefällt und schön knifflig.

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3 Kommentare zu Shiver: Mondenhain Sammleredition

  1. Dagar sagt:

    Gehe nach rechts und betritt den Zigeunerwagen. Sieh Dir das Netz an. Die Minirätsel sind schon knifflig. Bringe den Ring an dem Wolfskopf an und ziehe ihn nach unten E.

  2. Arashile sagt:

    Spannend, etwas mystisch und unheimlich. Bearbeite das Schwert mit dem Kürbis L. Gehe zurück.

  3. Meztihn sagt:

    Betritt die Hütte, gehe nach links und steige die Leiter hinauf. Im übrigen: Herzlichen Glückwunsch BigFish. Schläge mit den Trommelstöcken auf die Trommel F.

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