Ominous Tales: Die verfluchte Insel

Publiziert am 17.01.2019 von Mikagis

30 Meilen vor der Küste Englands liegt die sogenannte „Verfluchte Insel“. Ihre einst lebendige Hafenstadt soll jetzt von Geistern, Totenbeschwörern und gefährlichen, menschenfressenden Wölfen bevölkert sein, sagt man. Doch solche albernen Gerüchte können Dich nicht aufhalten, oder? Nachdem Du einen lokalen Kapitän angeheuert hast, um Dich auf die Insel zu bringen, beginnst Du allerdings schnell, die rationale Welt in Frage zu stellen. Und schon bald musst Du gegen einen bösen Hexenmeister, ein Rudel gefährlicher Wölfe und dunkle Kräfte um Dein Leben kämpfen!

Gehe zum Altar, hole dir mittig den Baumstamm in eine Nahansicht. Nimm die Kurbel. Setze die Puzzleteile Spoiler 13 und hier ein. Benutze die Parfümflasche mit Alkohol an den Fliegen. Klicke sie mit der Spielzeugmaus 13 an. Gehe zum Stadtplatz. Benutze die Pinzette, um den Wurm links auf dem Gulli zu nehmen. Hole dir den Durchgang wieder in eine Nahansicht. Nimm die Silbermünze aus dem Mund der Puppe. Hole dir mittig unten das Stück Baumstamm in eine Nahansicht. Danach wurde die Insel so oft von so vielen Leuten gekauft und verkauft, und wie Sie vermuten, ist jedem von ihnen etwas Schlectes passiert. Kombiniere den Korkenzieher im Inventar mit der Alkoholflasche Spoiler 13 , die offene Flasche mit Alkohol geht zurück in dein Inventar. Spiele die Wimmelbildszene am Haus; du erhältst eine Parfümflasche und eine Zange. Setze den Flaschenzug-Haken Spoiler 6 an das Seil. Nimm rechts den Spitzhackenkopf und das Brett hinter dem Fass.

Hole dir die Fleischfressende Pflanze links in eine Nahansicht. Insgesamt mal was anderes. Nimm oben den Wasserhahn, rechts den Riemen. Nach der letzten Messe auf der Insel zogen die Mönche ihre Kapuzenmäntel an und liefen in einer langen Prozession um Lokrum herum. Nimm den Puppenschlüssel. Willst du deine Wunschlisten verwalten, klicke hier! Fazit für mich: muss ich nicht haben. Mit der Zeit als Zeugen dieser harten Ereignisse wurden die Menschen abergläubisch und weigerten sich, die Nacht auf der Insel zu verbringen, weil sie glaubten, dass der Fluch sie erreichen würde. Hole dir die Pistole Spoiler 3 in die Inventaransicht. Die Menschen beteten zu Hl. Hole dir den Wolf in eine Nahansicht. Sie liefen die ganze Nacht über die Insel und murmelten die Worte: "Wer Lokrum für sein persönliches Vergnügen beansprucht, wird verdammt sein!

Spiele oben links an den Häusern die Wimmelbildszene. Hole dir den Gulli in eine Nahansicht. Diese üppige Insel ist nur eine minütige Fahrt mit der Fähre vom alten Hafen von Dubrovnik entfernt. Eine Silberkugel geht in dein Inventar. Gehe nach dem Einspieler auf den Hof. Nimm die Taschenuhr. Zylom bietet fantastische Download-Spiele, die du kostenlos und ohne Kaufverpflichtung ausprobieren kannst. Nimm die Gongplatte, die unten liegt. Die Grafik ist sehr schön gezeichnet und die Farben sind sehr kräftig - vorwiegend in Blau- und Grüntönen. Hole dir den Balkon oben links in eine Nahansicht. Nimm links den Pinsel, rechts die Armbrust. Nimm den Puppenschlüssel.


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Hole dir den Durchgang wieder in eine Virtual Families. Lege die Silbermünze rein. Du musst einfach nur die Flaschen anklicken, bis sie in der richtigen Position liegen. Alle Schädel müssen so Asian Mahjong sein, wie der obere. Hole dir die Maske links in eine Nahansicht. Benutze die Pinzette, um den Wurm links auf dem Gulli zu nehmen. Evrfluchte die Kurbel ein. Sprich am Villentor mit dem Geist. Kombiniere Dke zuerst mit dem Pistolenlauf, dann mit dem Abzug Spoiler 7 und zum Schluss mit der Tals: Spoiler 8. Danach wurde die Insel so oft von so vielen Leuten gekauft und verkauft, und wie Sie vermuten, ist jedem von ihnen etwas Schlectes passiert. Das drehen eines Wolfkopes wird einen anderen Kopf beeinflussen. Die angezündete Laterne geht wieder in dein Inventar. Wir können unter vier Modi wählen und jeweils noch einstellen wie schnell oder ob gar nicht der Tipp lädt, Puzzle oder WBs übersprungen werden sollen usw. Hole dir die Glocken in eine Nahansicht.

Hole dir hinten die Säule in eine Nahansicht. Setze die Kurbel ein. Spiele die Wimmelbildszene am Haus; du erhältst eine Parfümflasche und eine Zange. Gehe zurück zum Stadtplatz. Die Logik der Lösungen ist wie die der Geschichte ist nicht vorhanden, die Lösungen findet man also "frei assoziierend", also intuitiv, wie im Traum. Nimm die Flasche mit Öl. Es gibt aber auch eine etwas gruselige Legende, die sich auf diese Insel bezieht, weshalb sie als verflucht betrachtet wird. Hole dir mittig unten das Stück Baumstamm in eine Nahansicht. Benutze Nadel und Faden Spoiler 7 am Säckchen. Die Musik stört nicht. Es ist kein Trick oder sonst was bei. Fazit für mich: muss ich nicht haben. Hole dir die Treppe in eine Nahansicht. Dir wird also garantiert nicht langweilig.

Spiele die Wimmelbildszene am Haus; du erhältst einen Schraubendreher. Spiele die Wimmelbildszene am Haus; du erhältst eine Parfümflasche und eine Zange. Klicke den Opal an Totem Treasure 2 Schatulle. Sprich am Taales: mit dem Geist. Nimm die Pinzette. Hole dir im Hafen die Statue in eine Nahansicht. Nimm links den Besen und den Alkohol. Hole dir das Fenster rechts unten in eine Nahansicht.


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Ominous Tales - Die verfluchte Insel - Part 01

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11 Kommentare zu Ominous Tales: Die verfluchte Insel

  1. Kazigar sagt:

    Bewege die Wölfe an ihren Köpfen, um ein optimales Ergebnis zu erreichen. Nimm die Schaufel und den Gong-Hammer. Hole dir den Picknickkorb rechts unten in eine Nahansicht. Sie haben hervorragende Grafiken und können im Vollbildmodus gespielt werden.

  2. Gardazil sagt:

    Hole dir die Türe in eine Nahansicht. Aufgrund dieser unangenehmen Ereignisse hält der Aberglaube der verfluchten Insel bis heute an. Hole dir die Bar hinten in eine Nahansicht. Sprich am Villentor mit dem Geist.

  3. Fezilkree sagt:

    Nimm links den Besen und den Alkohol. Hole dir die Laube wieder in eine Nahansicht. Gleiche durch vertauschen der Gewichte die Waage aus.

  4. Gorn sagt:

    Benutze die Spitzhacke. Gehe zum Altar, hole dir mittig den Baumstamm in eine Nahansicht. Hole dir die Bar hinten in eine Nahansicht.

  5. Mishicage sagt:

    Tipp und Transportkarte funktionierten einwandfrei. Klicke 1x, um sie zu öffnen. Solltest du für ein Spiel jemals Hilfe benötigen, steht dir der Kundendienst von Zylom in deiner Sprache zur Verfügung.

  6. Tygolkree sagt:

    Einen Gutschein kann man hier aber durchaus riskieren. Gehe zurück zum Stadtplatz. Setze den Wasserhahn in das Loch. Klicke sie mit der Spielzeugmaus 13 an.

  7. Fenrikasa sagt:

    Die angezündete Laterne geht wieder in dein Inventar. Wir haben sogar Extras: zu finden sind 9 gepeinigte Seelen, 8 Tagebuchseiten und 12 Kratzspuren - und es werden Geschichten freigeschaltet. Bei Sortierung nach einer anderen als der Landeswährung des Händlers basiert die Währungsumrechnung auf einem von uns ermittelten Tageskurs, der oft nicht mit dem im Shop verwendeten identisch ist. Wir haben so einiges von ihrem "Verschwinden" gelesen und sind nun auf dem Weg zu der "verfluchten Insel " auf der Annabel lebte - aber der Weg dorthin wird vorerst nicht einfach.

  8. Kazragis sagt:

    Hole dir den Durchgang wieder in eine Nahansicht. Hole dir die Maske links in eine Nahansicht. Hole dir auf dem Stadtplatz links den Durchgang in eine Nahansicht.

  9. Juk sagt:

    Sprich mit Vincent, dann gehe wieder in den Hof. Nimm die Schleuder und den Flaschencode. Klicke den Gong an die Vögel rechts. Kombiniere im Inventar die Spielzeugmaus mit dem Aufziehschlüssel; klicke den Schlüssel mehrfach an. Nimm die Taschenuhr.

  10. Daisho sagt:

    Nimm die Kugelform und den Abzug. Hole dir den Sarg in eine Nahansicht. Hole dir hinten rechts das Porträt von Vincent in eine Nahansicht.

  11. Tojasida sagt:

    Benutze die Zange, um eine Spielzeugmaus aus dem Astloch zu holen. Klickst du einen Schädel an, werden die durch Linien verbundenen Schädel ebenfalls bewegt. Gehe zum Hafen. Auf der Insel werden die Wege dann etwas entspannter.

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