Mystery Trackers: Erinnerungen an Shadowfield

Publiziert am 26.10.2019 von Mezigis

Bei Deinem vorigen Fall hast Du Dein Gedächntnis verloren. Nun musst Du Deine Erinnerungen wiedererlangen, um ein vermisstes Mädchen zu finden. Doch dieser Fall ist kein gewöhnlicher - man munkelt, es spukt im Shadowfield Observatorium! Kann es wirklich sein, dass Dein Gegner übernatürliche Fähigkeiten besitzt? Finde es heraus in diesem spektakulären Wimmelbildabenteuer!

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Dieser versetzt uns in eine Hypnose, damit wir uns an unseren letzten Fall erinnern sollen. Passende Schlüsselhälften werden gefunden. Es wird ein Weg auf einer Karte gesucht, dabei müssen 3 Fixpunkte aufgesucht- und es dürfen nur 14 Schritte gegangen werden. Dort gibt es eine alte Sternwarte, in der es angeblich spuken soll und hier soll eine junge Frau verschwunden sein. Passende Schlüsselhälften werden gefunden. Die Transport-Karte ist übersichtlich und arbeitet zuverlässig. Das war ziemlich daneben. Spielsteine werden auf Schienen nach Vorlage angeordnet, wobei sich Spielsteine auf der gleichen Schiene mitbewegen. Es werden Kacheln gedreht und vertauscht. Alle WB werden nur 1-Mal gespielt. Und tatsächlich: Erinnerungen an Shadowfield werden wach! Der Tipp weist die Richtung oder öffnet ein Portal.

Spielsteine werden auf Schienen nach Shzdowfield angeordnet, wobei sich Spielsteine auf der gleichen Schiene mitbewegen. Kacheln werden auf Schienen in die richtige Aussparung verschoben. Aber wir suchen auch Dinge nach Umrissen Erinnerjngen finden angezeigte Bildausschnitte und Paare. Spielsteine werden auf Schienen nach Vorlage angeordnet, wobei sich Fables of the Kingdom II Sammleredition auf der gleichen Schiene mitbewegen. Im Bonus-Kapitel der Sammler-Edition Amazing Pyramids wir zwar noch einmal nach Shadowfield zurückkehren, aber es ist eine zusätzliche Geschichte. Spielsteine werden auf Schienen nach Vorlage angeordnet, wobei sich Spielsteine auf der gleichen Schiene mitbewegen. Aber wir suchen auch Dinge nach Umrissen oder finden angezeigte Bildausschnitte und Paare. Man ist sehr schnell durch. Es wird ein Weg auf einer Karte gesucht, dabei müssen 3 Fixpunkte aufgesucht- und es dürfen nur 14 Schritte gegangen werden. Dies spiegelt sich in Mystdry WBs und vor allem in den Rätseln wieder und diese Rätsel können sehr Mystery Trackers: Erinnerungen an Shadowfield und zeitraubend sein. Die Transport-Karte ist übersichtlich und arbeitet zuverlässig. Dieser versetzt uns in eine Hypnose, damit wir uns an unseren letzten Fall erinnern sollen. Beides braucht man aber eher Trsckers:, denn obwohl wir wieder viele Dinge für Aussparungen sammeln, wissen wir meist wo was zum Einsatz kommt, denn nichts bleibt lange im Inventar! Es werden Kacheln gedreht und vertauscht.


Spielsteine werden auf Schienen nach Vorlage angeordnet, wobei sich Spielsteine auf der gleichen Schiene mitbewegen. Wie immer in dieser Serie ist unser Helfer-Hund Elf wieder mit dabei. Zumindest endet es abgeschlossen. Aufgrund unserer vielfältigen Aufgaben sammeln wir sehr viel — auch in den Nahansichten - das Inventar ein Unsere Karte ist sehr übersichtlich gestaltet und gibt Einsicht in die gesammelten und erreichten Extras. Es werden Kacheln gedreht und vertauscht. Alptraumgeplagt sind unsere Nächte und wir suchen den mir sehr suspekten Psychologen Dr. Im Bonus-Kapitel müssen wir zwar noch einmal nach Shadowfield zurückkehren, aber es ist eine zusätzliche Geschichte. Zumindest endet es abgeschlossen. Rated 3 von 5 von majageorg aus Unterschiede zur Sammler-Edition Beides braucht man aber eher selten, denn obwohl wir wieder viele Dinge für Aussparungen sammeln, wissen wir meist wo was zum Einsatz kommt, denn nichts bleibt lange im Inventar! Zu empfehlen eventuell als Standard mit Gutschein! Von einer Amnesie und Alpträumen geplagt suchen wir einen Psychologen auf. Lebhaft ist auch wieder unser Helfer-Hund Elf, der jedoch nicht allzu oft gebraucht wird aber seine Aufgaben doch sehr unterhaltsam bewerkstelligt. Lebhaft ist auch wieder unser Helfer-Hund Elf, der jedoch nicht allzu oft gebraucht wird aber seine Aufgaben doch sehr unterhaltsam bewerkstelligt.

Die Transport-Karte ist übersichtlich und arbeitet zuverlässig. Es wird ein Weg auf einer Karte gesucht, dabei müssen 3 Fixpunkte aufgesucht- und es dürfen nur 14 Schritte gegangen werden. Dort gibt es eine alte Sternwarte, in der es angeblich spuken soll und hier soll eine junge Frau verschwunden sein. Auch im Bonus bleibt die Sternwarte sehr sonderbar, wir spielen Lebensretter und müssen auch dort die Morphs finden. Alle WB werden nur 1-Mal gespielt. Zumindest endet es abgeschlossen. Beides braucht man aber eher selten, denn obwohl wir wieder viele Dinge für Aussparungen sammeln, wissen wir meist wo was zum Einsatz kommt, denn nichts bleibt lange im Inventar! Grafisch wieder ein Meisterwerk, da gibt es nichts zu meckern! Wie immer in dieser Serie ist unser Helfer-Hund Elf wieder mit dabei. Es werden Kacheln gedreht und vertauscht. Auf jeden Fall hat mir dieser Teil bedeutend besser als Die Herzkönigin gefallen. Im Bonus-Kapitel müssen wir zwar noch einmal nach Shadowfield zurückkehren, aber es ist eine zusätzliche Geschichte. Dort gibt es eine alte Sternwarte, in der es angeblich spuken soll und hier soll eine junge Frau verschwunden sein. Spector auf. Aber wir suchen auch Dinge nach Umrissen oder finden angezeigte Bildausschnitte und Paare.

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11 Kommentare zu Mystery Trackers: Erinnerungen an Shadowfield

  1. Nizuru sagt:

    Erreichen können wir 22 Auszeichnungen, wir sammeln 12 Tierkreiszeichen ein, in jeder Szene gibt es ein Morph zu finden sowie insgesamt 40 Tafeln die eine "astronomische" Bildschirmansicht öffnen. Im Bonus-Kapitel müssen wir zwar noch einmal nach Shadowfield zurückkehren, aber es ist eine zusätzliche Geschichte. Es wird ein Weg auf einer Karte gesucht, dabei müssen 3 Fixpunkte aufgesucht- und es dürfen nur 14 Schritte gegangen werden.

  2. Vilmaran sagt:

    Dieser versetzt uns in eine Hypnose, damit wir uns an unseren letzten Fall erinnern sollen. Das ist es nicht, was wir uns unter MT-Spielen vorstellen! Die Handlung ist wie immer sehr spannend und anfangs anders als wie man denkt. Die Transport-Karte ist übersichtlich und arbeitet zuverlässig.

  3. Yozshusho sagt:

    Aufgrund unserer vielfältigen Aufgaben sammeln wir sehr viel — auch in den Nahansichten - das Inventar ein Unsere Karte ist sehr übersichtlich gestaltet und gibt Einsicht in die gesammelten und erreichten Extras. Kacheln werden auf Schienen in die richtige Aussparung verschoben. Und tatsächlich: Erinnerungen an Shadowfield werden wach! Brillante Grafik sowie brillante detailverliebte Ausstattung der Schauplätze.

  4. Kazizahn sagt:

    Alle WB werden nur 1-Mal gespielt. Passende Schlüsselhälften werden gefunden. Das war ziemlich daneben.

  5. Shaktishicage sagt:

    Zu empfehlen eventuell als Standard mit Gutschein! Aber wir suchen auch Dinge nach Umrissen oder finden angezeigte Bildausschnitte und Paare. Anfangs noch wunderbar "sphärisch" unterlegt aber zunehmend, vor allem wenn ein WB zu absolvieren ist, wird diese durch das "Durcheinander-Gedudel" absolut nervig und unsinnig. Rated 4 von 5 von Natajolly aus Ich finde es gut Aufgrund unserer vielfältigen Aufgaben sammeln wir sehr viel — auch in den Nahansichten - das Inventar ein Unsere Karte ist sehr übersichtlich gestaltet und gibt Einsicht in die gesammelten und erreichten Extras.

  6. Gutilar sagt:

    Brillante Grafik sowie brillante detailverliebte Ausstattung der Schauplätze. Die Musikunterstreichung fand ich allerdings teilweise schon fast eine Zumutung. Von einer Amnesie und Alpträumen geplagt suchen wir einen Psychologen auf. Dieser versetzt uns in eine Hypnose, damit wir uns an unseren letzten Fall erinnern sollen.

  7. Kajora sagt:

    Grafisch wieder ein Meisterwerk, da gibt es nichts zu meckern! Zu empfehlen eventuell als Standard mit Gutschein! Es werden Kacheln gedreht und vertauscht. Es werden Kacheln gedreht und vertauscht. Zumindest endet es abgeschlossen.

  8. Faeshakar sagt:

    Ausnahmsweise hab ich mal alles gefunden, daher kann ich nicht mit Sicherheit sagen, ob sie auch nachträglich sammelbar sind — aber bisher war das bei Elephant Games-Spielen leider NIE möglich! Dort gibt es eine alte Sternwarte, in der es angeblich spuken soll und hier soll eine junge Frau verschwunden sein. Wimmelbilder haben mir gefallen, auch die Minigames waren okay, und dem Spiel lag ein gewisser logischer Aufbau zugrunde, der mir bei anderen Spielen schon öfter mal gefehlt hat. Dieser versetzt uns in eine Hypnose, damit wir uns an unseren letzten Fall erinnern sollen. Im Bonus-Kapitel der Sammler-Edition müssen wir zwar noch einmal nach Shadowfield zurückkehren, aber es ist eine zusätzliche Geschichte.

  9. Daikus sagt:

    Alle WB werden nur 1-Mal gespielt. Brillante Grafik sowie brillante detailverliebte Ausstattung der Schauplätze. Dort gibt es eine alte Sternwarte, in der es angeblich spuken soll und hier soll eine junge Frau verschwunden sein. Wimmelbilder haben mir gefallen, auch die Minigames waren okay, und dem Spiel lag ein gewisser logischer Aufbau zugrunde, der mir bei anderen Spielen schon öfter mal gefehlt hat. Im Bonus-Kapitel der Sammler-Edition müssen wir zwar noch einmal nach Shadowfield zurückkehren, aber es ist eine zusätzliche Geschichte.

  10. Vudolar sagt:

    Und tatsächlich: Erinnerungen an Shadowfield werden wach! Auch im Bonus bleibt die Sternwarte sehr sonderbar, wir spielen Lebensretter und müssen auch dort die Morphs finden. Der Tipp weist die Richtung oder öffnet ein Portal.

  11. Mausar sagt:

    Aber wir suchen auch Dinge nach Umrissen oder finden angezeigte Bildausschnitte und Paare. Es wird ein Weg auf einer Karte gesucht, dabei müssen 3 Fixpunkte aufgesucht- und es dürfen nur 14 Schritte gegangen werden. Grafisch wieder ein Meisterwerk, da gibt es nichts zu meckern!

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