Midnight Mysteries: Teufel auf dem Mississippi

Publiziert am 24.10.2019 von Malarg

Mark Twains Geist bittet Dich um Hilfe. Als Twains Leidenschaft für Literaturgeschichte eine kontroverse Debatte über die wahre Identität von Shakespeare entfacht, erweckt diese alterslose Frage eine böse Macht. Nachdem der böse Geist erwacht, beginnt Twain, die Welt vor der Dunkelheit zu bewahren, aber erst jetzt wird die Sache wirklich interessant. Richte zusammen mit Twains Hilfe in „Midnight Mysteries: Teufel auf dem Mississippi“ die Geschichte.

Das aktiviert ein Minispiel. Nimm die Begnadigung. Gehe die Treppe hinunter. Das Tagebuch ist ganz brauchbar. Eines der wenigen WB-Spielen bei dem wirklich alles passt. Für einen Neustart drücke erneut den grauen Knopf. Öffne die Schubladen, um alle Objekte finden zu können. Labyrinth Am Eingang des Labyrinths gibt es drei Wege. Von der Spiellänge her war ich begeistert. Gehe in die Taverne. Gehe 1x zurück und 5x vor. Verlasse das Theater so weit, dass du vor dem Tor stehst. Hier ist ein Kleeblatt über dem Altar.

Gehe zum Grab-Eingang und benutze den Dolchschlüssel um das Tor zu öffnen, hier ist ein Kleeblatt an der rechten Fackel. Verlasse den Raum und geh links in den oberen Flur. In der untersten Etage verlässt du den Ort am unteren Bildschirmrand, nicht durch eine der Türen. Nimm das Kleeblatt und das Teeservice, beides ist auf dem Regal hinten zwischen den Fenstern. Sprich mit ihr. Das aktiviert ein Minispiel. The stone and the claws of the devil on top of it can still be seen today. Gib den Ehering Spoiler 23 Livy. Nimm das Rohr und die Anzeige. Das Beenden dieses Puzzles öffnet den Flügelschemel. Betrete den Schacht. Gehe 2x rückwärts. Wer aber immer wieder einmal in das Tagebuch schaut wird sich damit zurecht finden.

Avec Midnight Mysteries: Teufel auf dem Mississippi

Nimm den Brustkorb. Klick die Tür rechts in eine Nahansicht. Vorgarten Nimm die leuchtende Kugel vom Wagen links unten. Nimm den Schürhaken und die Teile des Manuskripts. Klick die Maschine ganz links in eine Nahansicht. Common boy Misdissippi singing devil on the stage! Nimm das Kleeblatt und klick den Geist an, um einen Schlüssel zu Medieval Defenders. Nimm daraus die Stimmgabel. Bist du fertig, benutze Urlaubssolitaire Ostern Kletterseil am Ausgang oben. Immer wieder gern. Misssisippi mag es wenn es Auszeichnungen gibt, man für die Tipps selbst sammeln muss und Mysterise: auch noch für den Endlosmodus auf Kleeblätter achten soll. Inhalt Charma: Das verzauberte Land unpassend Entsperren Beispiele werden nur verwendet, um Ihnen bei der Übersetzung des gesuchten Wortes oder der Redewendung in verschiedenen Kontexten zu helfen. Kapitel 3: Hilf mir, mich zu erinnern 7. Nimm das Kleeblatt von der Schaufensterpuppe hinten rechts und den Raben über der Uhr hinten rechts. Klick den Geist an, um eine Minispiel zu aktivieren.

In der untersten Etage verlässt du den Ort am unteren Bildschirmrand, nicht durch eine der Türen. Klick diese Stelle in eine Nahansicht. Klick die Kanone an, um ein Minispiel zu aktivieren. Staple die Kohle, die an deinem Mauszeiger erscheint, bis der Zeiger der Anzeige das Ende des roten Bereichs erreicht hat. Danke für so viel Spass! Klick den Grabstein vorne in eine Nahansicht und nimm den Schleifstein. Verlasse die Personalunterkünfte und benutze den Schlüssel an der Tür links. Nimm das Kleeblatt hinten links. Die Rätsel in diesem Spiel haben mich ebenfalls überzeug,also kurzum ein gelungenes wenn auch kein einfaches Spiel. In der Kiste sind drei Schlüssel zu finden. Es ist spannend, intelligent und wirklich unterhaltsam. Diese Serie wird von Spiel zu Spiel immer besser.

Klick diese Stelle in eine Nahansicht. Drücke das Siegelwachs in die Genehmigung. Nimm ihn. Gib Tesla die leuchtende Kugel Spoiler 20 und sprich mit ihm. Wage dich zusammen mit der Freundin im Spirit Seasons - Kleine Geistergeschichte und Abenteuerspiel Forein Dreams eine Welt voller schrecklicher und auch gefährlicher Träume. Nun platziere alle Gegenstände an ihren richtigen Stellen. Du bist nun wieder zurück auf dem Friedhof. Nimm das Dampfventil vom Tisch unten links, den Schalter vom Boden rechts neben Luxor Adventures Tür, die zwei Schlüssel vom oberen Bett links und rechtsdas Kleeblatt an der Vorderseite der oberen Matraze und den Raben an der Wand, linke Seite des oberen Bettes.


Jede mögliche Verbindung leuchtet. Gehe hinunter in den Maschinenraum. Gehe nach rechts, verlasse den Maschinenraum und geh die Treppe hinauf. Drücke den Siegelring in das Wachs. Doch sei stets auf der Hut, den auf der Insel ist nichts wie es scheint. Gehe zur Kreuzung zurück und nimm das Becken auf dem linken Weg. Nun platziere alle Gegenstände an ihren richtigen Stellen. Verlasse die Personalunterkünfte und benutze den Schlüssel an der Tür links. Gehe in die linken Klauenkammer und nimm den Schlüsselbart, hier ist auch ein Kleeblatt an der linken Wand. Rechts oben kannst du sehen, wie weit du bauen musst. Wenn die Geister weg sind, nimm das Kanonenrohr, das an der Wand hinter dem linken Geist lehnt. Wenn einer der Steine herunterfällt, musst du von vorn beginnen. Klick die Tür geradeaus an. Wage dich zusammen mit der Freundin im Wimmelbild- und Abenteuerspiel Forein Dreams eine Welt voller schrecklicher und auch gefährlicher Träume. Ich würde auf jeden Fall erst mal die Probeversion empfehlen, da das mit Sicherheit nicht jedermanns Sache ist.

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13 Kommentare zu Midnight Mysteries: Teufel auf dem Mississippi

  1. Meztizragore sagt:

    Du musst ein Experiment durchführen. Bit der Statue links die geladene Armbrust. Die richtige Füllung erhellt sich.

  2. Mobar sagt:

    Nimm den Raben am Fenster links oben und das Kleeblatt über der Maschine. Even songs like Something Wicked Pt. Stelle den Kerzenhalter in die Halterung hinten links. One day, he just up and went devil on us all. Wenn du es geschafft hast, erscheint dein Schiff.

  3. Douran sagt:

    She is the devil on his shoulder, I fear. Klick einfach nur das Symbol oben wieder an. Es dauert ein wenig, bis man sich zurecht findet. Kombiniere den Druckmesser und das Gehäuse des Druckmessers Spoiler 8 , um eine Temperaturanzeige zu erhalten.

  4. Kajirisar sagt:

    Lass sie los, wenn du fertig bist. Gehe hinunter in den Maschinenraum. Der Stein und die sich darauf abzeichnenden Krallen des Teufels aber sind heute noch zu sehen. Sprich danach mit dem Geist von Henry Clemens, um einen Schlüssel zu bekommen. Wolves be the devil on earth.

  5. Kazrasida sagt:

    In der untersten Etage verlässt du den Ort am unteren Bildschirmrand, nicht durch eine der Türen. Gehe durch die Öffnung rechts und nimm das Kleeblatt oben rechts. Nimm die Flasche und den Truthahn ganz rechts. Eine Metallschiene erscheint.

  6. Kara sagt:

    Klick erneut und der Weg ist nun frei. Wolves be the devil on earth. Der Ehering geht ins Inventar. Klick den Queue an und ziehe die Maus zurück. Benutze den Schlüssel Tutorial am Schlüsselloch.

  7. Akill sagt:

    Unravel a frightening conspiracy brought on by a ghostly riverboat in Midnight Mysteries - Devil on the Mississippi Deluxe. Klick das offene Grab in eine Nahansicht. Gehe in das Kinderzimmer links. Verlasse das Haus und geh geradeaus zur Kirche.

  8. Nikoshakar sagt:

    Nimm den Pfeil vom Boden, wenn kein Wasser mehr da ist. Sprich mit den Geistern, um einen Schlüssel zu bekommen. Klick ein Feld an, um eine Kanonenkugel abzufeuern. Wenn du das getan hast, fällt das Wasser und das Tor ist offen.

  9. Mazusho sagt:

    Die beiden Schwerter und das Schild werfen einen Schatten auf dem Boden. Nimm das Kleeblatt und klick den Geist an, um einen Schlüssel zu bekommen. Gehe in die Unterkunft des Steuermanns links.

  10. Arashijin sagt:

    Es ist spannend, intelligent und wirklich unterhaltsam. Wer leicht erschreckbar ist, sollte dieses Spiel eher am Tage spielen als am Abend. Gehe zum Friedhof zurück. Gehe zurück bis du im vorderen Hof bist und rechts die Treppen hoch. Wer Geister und Mystery mag, gepaart mit einer tollen Grafik und einem tollen Sound, der muss dieses Spiel in seiner Sammlung haben.

  11. Shajas sagt:

    Verlasse das Wohnzimmer, geh die Treppe hinauf und links zum oberen Flur. Gehe 1x zurück und geh links zum Turmtor. Verlasse das Schlafzimmer und geh zurück in die Empfangshalle. Dort ist ein Kleeblatt an der unteren, rechten Seite des Gewölbes.

  12. Nashura sagt:

    Nimm das Rohr und die Anzeige. Gehe mit dem Pfeil am unteren Rand auf die Bühne. Nimm das Kleeblatt aus der hinteren, rechten Ecke. Kombiniere den Schleifstein mit dem stumpfen Messer Spoiler 3 , um ein scharfes Messer zu erhalten.

  13. Shakazilkree sagt:

    Gehe zurück zur Unterkunftshalle. Vorgarten Nimm die leuchtende Kugel vom Wagen links unten. Diese Beispiele können umgangssprachliche Wörter, die auf der Grundlage Ihrer Suchergebnis enthalten. Die Kleeblätter und Raben, die man so nebenbei suchen kann, sind oft kaum erkennbar, weil eben alles sehr dunkel gehalten ist. Gehe zum Grab-Eingang und benutze den Dolchschlüssel um das Tor zu öffnen, hier ist ein Kleeblatt an der rechten Fackel.

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