Midnight Mysteries: Haunted Houdini

Publiziert am 25.09.2018 von Arat

Als Houdini seine Frau nicht wie versprochen aus dem Jenseits kontaktiert, sucht sie Dich in dem spannenden Wimmelbildabenteuer „Midnight Mysteries: Haunted Houdini“ auf. Als letzten großen Auftritt plante Houdini, seine Frau aus dem Jenseits zu kontaktieren. Aber nach vielen Jahren und noch mehr erfolglosen Seancen konnte Bess Harry weder in diesem noch im nächsten Leben erreichen. Nun sucht Dich ihr Geist mit nur einer Bitte auf: Beide wieder zusammenzubringen! Wird es Dir gelingen? Finde es jetzt heraus!

Um zu beweisen das dies kein Trick ist, fährst du mit dem Metallreifen einmal über den Körper. Ein Rabe dient erneut als Hinweisfunktion und auch die Kleeblätter sind wieder dabei, um "unendliche Wimmelbilder" freizuschalten. Wenn du die Balkontür aufmachst, nimmst du einen ersten Raben Tipp an dich. Die gelisteten Angebote sind keine verbindlichen Werbeaussagen der Anbieter! Am Uhrensockel ist ein Kleeblatt eingraviert. Der Körper beginnt daraufhin zu schweben. Preisalarm deaktiviert Preisalarm für die Wunschliste wurde ebenfalls gelöscht. Der Rabe steht vor der linken Steinsäule. Dann verschwindet sie. Über der Tür zur Werkstatt nimmst du ein Sägeblatt ins Inventar. Sieh dir den Spritzenkasten neben dem Rollstuhl näher an. Was ist nur mit Harry Houdini passiert? Du findest dich in einem Seancezimmer in Boston Amerika wieder. Bess legt sich in die Kiste. Der Geist von Lady Doyle erscheint und sagt sie könne eine Verbindung herstellen.

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Midnight Mysteries: Haunted Houdini - Part 1 Walkthrough

Dieses Papier gibst du Houdini, der erklärt, das sei alles nicht wahr, seine Mutteer hätte " Vergib" gesagt. Im Inventar können zwei Gegenstände miteinander kombiniert werden. Du bekommst eine Säge. Daher müssen Sie möglicherweise mehrere Optionen ausprobieren, bevor Sie erfolgreich sind. Bitte beachte die Lieferbedingungen und Versandspesen bei Online-Bestellungen. Verbinde den Pinsel mit der Zeichenkohle Spoiler 22 und du hast ein Fingerabdruckset. Nun erscheint Houdini und möchte das du den Vorhang Spoiler 4 benutzt. An der verschlossenen Kiste kannst du noch nichts machen. Das Kleeblatt befindet sich links hinten an der linken Wand. Wenn du alles richtig gemacht hast, erscheint in der Kugel ein Stern. Von dieser Karte aus, zählst du die Karten diesmal nach unten hin, bis du deine Zahl erreicht hast. Benutze die Taschenlampe. Neben kleinen Kartentricks lernst du auch viele Zauberkünste von Houdini kennen, darunter auch die Metamorphose. Nimm von seinem Halskragen ein Kleeblatt.


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Nimm die Taschenlampe Spoiler 23 zu Hilfe. Nimm zum Schluss einen Tresorgriff an dich. Ausserdem stellt sie Charma: Das verzauberte Land ihren Bruder vor, der daraufhin Mkdnight und die Terassentür öffnet. Mit der Skeletthand können wieder Gegenstände eingesammelt werden, die im Inventar abgelegt werden. Schau dir die Hausnummer näheran. Jeder einzelne Schauplatz wurde Fairy Island einer hervorragenden Hintergrundgrafik wunderbar in Szene gesetzt und mit einem atmosphärischen Soundtrack untermalt worden. Ausserdem noch einen Türschlüssel. Lege das Zaubertuch und den Vogelkäfig Spoiler 3 in die umrandeten Inventarfelder. Gib ihm die Kristallkugel Spoiler 14 Sie wird auch auf den Tisch gelegt. Beachten Sie, dass nicht alle Tools alle Arten von Malware erkennen können. Leider ist Kingdom Chronicles Sammleredition aufgefallen, dass der Tab mit den Aufgaben teilweise vergessen worden ist, ins Deutsche zu Mjdnight. Dazu musst du die 12 Geisterclubkarten Spoiler 17 und Houdinni so in die vorgegebenen Midnibht legen, wo du Midnight Mysteries: Haunted Houdini vermutest. Das Skelett ist einer näheren Betrachtung wert. Am Fenster kannst du einen weiteren Raben als Tipp hinzufügen. Bess ist nun selbst ein Geist und konnte trotzdem seit 30 Jahren keine Verbindung zu ihrem Mann aufnehmen.

Wieder musst du ein Minispiel absolvieren. Von dort aus zählst du die Karten nach oben hin, bis du zu deiner Zahl kommst und drückst wiederum auf die Kristallkugel. An der Tür vor dir zeigst du den Polizeiausweis und die Tür wird geöffnet. Öffne den Eimer und nimm eine Geheimbundkarte an dich. Geh wieder in den Hausflur. Auf der Rückwand der Sitzbank ist ein Kleeblatt. Die Zahlen am Rand sagen dir wieviel Quadrate in dieser Reihe sind und ob sie verbunden sind. Nimm dann noch den linken roten Vorhang an dich. Zum Schluss entfernst du den kurzen blauen Stein. Sie sind auf dem Feld irgendwo versteckt. Nun kannst du die Treppe heraufgehen. Verbinde die Fahrkartenlochzange mit der Fahrkarte. Nun beantwortet dir der Geist 3 Fragen. Da alle Houdinis auf die Zahl 13 stehen, probierst dudamit den Koffer zu öffnen. Auf demPlakat ist ein Rabe.

Du kannst kaum atmen und benutzt nun das Beatmungsgerät Spoiler 25 Drücke auf das Plakat worauf sich ein Minispiel öffnet. Verbinde das Leitergerüst Spoiler 21 mir den Bretter. Tastatur- und Browserüberwachung oder automatisch startende Einträge. Als letztes machst du von dem erreichten Standort sieben Drehungen nach rechts. Wenn du die rechte Schublade öffnest nimmst du Doyles Fingerabdruck ins Inventar. Summertime Mahjong erwartet dich Bess. Houdinis Haus Dort angekommen, bittet sie dich den Ritter zu finden.


Gib ihm den Arztbericht und er beantwortet dir ebenfalls 3 Fragen. An der linken Schrankwand ist ein Kleeblatt. Am linken Glas auf dem Tisch ist ein Kleeblatt. Da du ja die Zahl 13 links am Bild hast, nimmst du die 3 leuchtet auf und die 1 von der Tahl Bess legt sich in die Kiste. Dann folgt : 3x runter, 3x rechts, hoch, 2x links, hoch, rechts, hoch, 4x rechts, 4x runter, rechts, runter, rechts, runter, links, runter, links, 3x hoch, rechts. Ein Kleeblatt ist rechts unter der Vase. An der Giebelwand ist ein Kleeblatt zu nehmen. Mit dem Türschlüssel öffnest du links die Tür und betrittst das nächste Zimmer. Das Tischtuch verschwindet und gibt nach einer Zeit ein Schwert frei, welches du an dich nimmst. Ein Kleeblatt findest du rechts unter dem Bild. Schau dir den anderen Zettel an. Gib ihm die Kristallkugel Spoiler 14 Sie wird auch auf den Tisch gelegt.

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7 Kommentare zu Midnight Mysteries: Haunted Houdini

  1. Vikora sagt:

    Nimm die Zeichenkohle und male ein Porträt von Houdini. Auch ihm stellst du 3 Fragen. Die Blutdruckpumpe verbindest du mit der Blutdruckmanschette und du hast ein Blutdruckmessgerät.

  2. Shakalar sagt:

    Dort nimmst du ein erstes Kleeblatt an dich, welches an der Armlehne des Sessels ist. Dort nimmst du dir die scharfe Klinge ins Inventar. Ausserdem sollten sie vor, neben oder hinter einem Strauch vergraben sein.

  3. Tami sagt:

    Sieh dir den Spritzenkasten neben dem Rollstuhl näher an. Leider ist mir aufgefallen, dass der Tab mit den Aufgaben teilweise vergessen worden ist, ins Deutsche zu übersetzen. Im Krankenhaus Links oben auf dem Treppengeländer sitzt ein Rabe. Geh wieder in den Hausflur. Dringen Sie tiefer in Houdinis Vergangenheit

  4. Kajilrajas sagt:

    Der Rabe ist rechts an der Säule zu bekommen. Das Casualspiel hat keine Sprachausgabe, was die guten Soundeffekte wieder wettmachen. Du gehst vom leuchtenden Feld nach links.

  5. Domi sagt:

    Das kannst du gleich näher betrachten und eine Codierkarte ins Inventar nehmen, die sich unten halb hinter dem Bild versteckt. Beachten Sie, dass nicht alle Tools alle Arten von Malware erkennen können. Die Werkstatt An der Laterne befindet sich ein Kleeblatt.

  6. Tugor sagt:

    Der Zutritt zum Anwesen Links oben nimmst du einen Raben. Schau dir nun die rechte Tür näher an. Du hast nur 35 Züge.

  7. Kajim sagt:

    Aus der Skeletthand nimmst du ein Buch. Im Krankenhaus Links oben auf dem Treppengeländer sitzt ein Rabe. Gehe die Leiter hinunter. Wenn gleiche Farben zusammenstehen, werden gleiche Farben gelöscht.

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