Mystery Case Files: Flucht aus Ravenhearst

Publiziert am 25.11.2018 von Mikakree

Du hast ihre Geschichte erlebt – erlebe nun in „Mystery Case Files: Flucht aus Ravenhearst“ seine! Die Saga um das verfluchte Ravenhearst-Anwesen geht weiter! Erfahre schockierende Fakten und tiefe Einblicke in die Vergangenheit Dalimars, um den Ursprüngen der mysteriösen und unnatürlichen Ereignisse auf dem Anwesen auf den Grund zu gehen. Was Du dort vorfinden wirst, könnte das Ende dieser ergreifenden Geschichte sein – aber nur, wenn Du auch fliehen kannst! Dies ist ein psychologischer Thriller, der unter die Haut geht und tiefsitzende Ängste zum Vorschein bringen kann! Achtung: Dieses Spiel ist das bisher größte und aufwendigste von Big Fish Games. Wenn Du nicht sicher bist, ob Dein Computer in der Lage ist, das Spiel auszuführen, probiere es vor dem Kauf bitte aus!

Stelle die Leiter unter das linke Fenster H. Du kannst auf Madame Fate 2 und die Hupe 3 drücken. Die Reservation ist unverbindlich. Mai Geschrieben von Michael Schachinger Aus der enormen Masse von Wimmelbildspielen stechen immer wieder mal Titel hervor, welche dem Adventure-Genre nahe kommen und so durchaus auch Adventurespieler ansprechen dürften. Gehe durch die Tür, nachdem Du das Spiel gewonnen hast. Achte darauf, die Zeit ganz genau einzustellen. Früher mussten aus einer vorgegebenen Liste verschiedenste Objekte in einer Szene gefunden werden, die oftmals gar nicht in Verbindung mit dem Spielkontext standen. Zuletzt, sieh Dir die Tür hinten rechts an und nimm die 3 Chamäleonobjekte, die rot markiert sind D. Kehre zurück zum Badezimmer im Dalimar-Haus. Willkommen ist man nicht, da er einen auf Englisch mit deutschen Untertiteln eindringlich davor warnt, weiter zu gehen. Man muss daher nicht einfach neun richtige Gegenstände finden, sondern jene, welche die Geister erzeugt haben - sie nennen sich Chamäleon-Sachen. Dies kannst Du nur tun, wenn Du das Tagebuch in der Hochsicherheitszelle geöffnet hast. Lies Dir den Brief auf dem Bett durch Q. Werden Sie die Geister der verlorenen Seelen befreien knnen? Beachte die Zeiten, die im Tagebuch aufgeschrieben wurden.

Schaue über das Treppengeländer A. Sollten keine Züge vorhanden sein, wähle eine andere Taste aus. Sobald das ganze Spielbrett erleuchtet ist, erscheint die Nummer 5 Z. Gehe zurück zur Rezeption sobald Du Deine Lösung hast. Untersuche das zerbrochene Fenster und klicke darauf. Klettere die Leiter hinauf E. Sobald eine Reihe von Zahlen richtig eingegeben worden ist, leuchtet das Quadrat auf. Berühre die 3 Schmetterlinge gelb , um sie auf dem Bild herumfliegen zu lassen. Gehe zurück zum Auto. Gehe zurück und schaue Dir die rechte Tür an, um ein Minispiel zu beginnen. Die dritte Taste befindet sich im Raum mit dem Violinisten benutze die Spitzhacke, um sie auszugraben. Verlasse das Fahrzeug und gehe durch das Tor. Gehe zweimal zurück und dann nach links.


Algerie Mystery Case Files: Flucht aus Ravenhearst

Du musst sofort wieder dorthin zurückkehren oder der Code ändert sich. Gehe nach Syberia - Teil 3 und klettere am Schlauch hinab K. Dies ist Schritt 1 im Screenshot. Schaue Dir die Spieluhren yMstery und setze die richtigen Kurbeln an. Die Nummern müssen auf wus gleichen Nummern fallen, die Du während des Karten- Schach- und Schmetterlingsspiels entdeckt hast: 3, Grim Tales: Gefährliche Wünsche Sammleredition, und 9. Schaue Dir den Screenshot an, um die Lösung zu sehen G. Gehe zur rechten Tür und nimm die 3 Chamäleonobjekte, die rot markiert sind C. Gehe durch die Tür hinten rechts. Jetzt sollte sich das Tor öffnen. Die niedrigen Nummern sind oben und die höchste Nummer ist unten. Verlasse das Fahrzeug und gehe durch das Tor. Die wenigen verbleibenden Wimmelbild-Einlagen unterschieden sich zudem einfallsreich von den gewohnten Wimmelbildspielen. Dies ist allemal besser, als den Bildschirm nach irgendwelchen Objekten zu durchsuchen, die in keinem Zusammenhang mit der Handlung stehen. Schaue Dir den Brunnen an und ziehe viermal am Seil. Schaue über das Treppengeländer A.

Kehre zum Badezimmer zurück. Es sollte wieder der Kuckuck erscheinen. Vom Schwierigkeitsgrad her stufe ich das Spiel anspruchsvoller als seine Vorgänger ein. Drückst Du zweimal auf den Bauch einer nicht-schwangeren Puppe, so wird die Frau rechts davon schwanger. Benutze den grünen Knopf oben links zusammen mit den Armen der Puppe, um die Ringe nach oben oder unten zu bewegen. Schaue Dir den Kopf des Kartenspielers an. Klettere den Gartenschlauch hinauf, um zur Hütte zu gelangen. Gehe zurück und dann durch die rechte Tür B. Du musst die 12 Chamäleonobjekte in den 4 Zellen finden. Sobald eine Reihe von Zahlen richtig eingegeben worden ist, leuchtet das Quadrat auf. Könnte es mit dem klapprigen Auto zu tun haben, das davor parkt? Verlasse das Badezimmer. Betritt den Überwachungsraum, indem Du die nächste Tür rechts nimmst.

Da Zahlen zufällig erstellt werden, ist es am besten, Papier und Stift bei der Sable Maze: Sullivan River Sammleredition zu haben, um diese Ravenhfarst. Klettere aus dem Fenster und am Bettlaken hinunter. Stelle sicher, dass Du die Fotos gesehen hast, bevor Du Dich auf die Suche nach den Gegenständen machst ansonsten kannst Du sie nicht aufheben. Um Uhr musst Du Mamas Zehennägel schneiden. Die Reservation ist unverbindlich. Finde die 12 Chamäleonobjekte, die rot markiert sind. Ziehe am Griff Gum die Tür zu öffnen.


Drücke den orangen Knopf im oberen rechten Mittelbereich, um die Lineale zu lenken A. Verlasse das Badezimmer. Du hast 1 Minute, um wieder zu den 2 Hochsicherheitstüren zu gelangen. Klettere den Gartenschlauch hinauf, um zur Hütte zu gelangen. Gehe durch die Tür, nachdem Du das Minispiel beendet hast. Es gibt immer wieder Störungen, die man als Spuk interpretieren könnte. In der Speisekammer sollte jetzt Licht brennen. Berühre die 3 Schmetterlinge gelb , um sie auf dem Bild herumfliegen zu lassen. Die Nummern auf den Würfeln müssen so lange gedreht werden, bis sie den Zahlen auf den 4 gelblichen Papierstücken entsprechen. Selbiges gilt auch für Schlüssel, die aber diesmal seltener vorkommen. Beachte die Sehtesttafel I. Der Mechanismus geht durch diese Handlung kaputt. Seltsam, will er nicht erlöst werden? Klicke auf den Kopf der Puppe G. Nasenhaare schneiden.

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2 Kommentare zu Mystery Case Files: Flucht aus Ravenhearst

  1. Nikom sagt:

    Jedes Mal wenn das Baby blinzelt, sind die Augen entweder grün, rot oder blau. Also recherchiert man selbst als Detektiv in Egosicht, der seine Nase überall rein steckt. Verlasse das Badezimmer. Man fühlt sich beobachtet, da einen ständig Raben verfolgen.

  2. Akilkis sagt:

    Die oberen Arme bewegen die Ringe nach oben und die unteren Arme senken sie wieder. Klettere die Leiter hinauf und schaue Durch das Fenster. Zudem wollen die Geister nicht, dass man reinschneit. Grafik, Sound und Sprachausgabe Nachdem der noch stark wimmelbildlastige erste Teil der Ravenhearst-Spiele mit einem Datenumfang von insgesamt nur etwa 85MB leider ohne nennenswerte Zwischensequenzen und Sprachausgaben auskommen musste, zeigten sich im zweiten Teil mit ca. Sehr verstörend

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