9 Clues: Das Geheimnis von Serpent Creek

Publiziert am 14.12.2019 von Shakara

Ein Privatdetektiv erhält in dem spannenden Wimmelbildabenteuer „9 Clues: Das Geheimnis von Serpent Creek“ einen Anruf seiner aufgeregten Reporterfreundin Helen. Sie fleht ihn an, sich sofort auf den Weg in die Küstenstadt Serpent Creek zu machen. Als der Detective in der Stadt ankommt, gibt es keinerlei Spur von Helen. Und niemand scheint sich in der verschlafenen Stadt an die blonde Reporterin erinnern zu können. Darüber hinaus wimmelt es in den Straßen nur so vor Schlangen und die Bewohner scheinen schlafzuwandeln, während die Erde erbebt. Wird der Detective es schaffen, seine Freundin zu retten und dabei eine Verschwörung aufhalten, einen Schlangengott zu beschwören? Finde es jetzt heraus!

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Bio 9 Clues: Das Geheimnis von Serpent Creek local

Begib Dich in das Polizeirevier. Wenn Du Lust hast, kannst Du Elvis einmal zucken lassen. In einer Szene sind hierbei diverse Hinweise versteckt, die anfangs kurz angezeigt und daraufhin alle gefunden und untersucht werden müssen. Die Aufgabenstellung hält sich Serppent Grenzen und wir erforschen das Städtchen mit seinem Marktplatz und den Daz ,immer wieder treffen wir auf unzählige Schlangen ,nichts für allzu zarte Gemüter ,aber Space Mahjong oder gruselig sieht anders aus. Klicke den Mann daneben an. LK nach Serpsnt, 9. Wenn Du alle Gegenstände gefunden hast, erhältst Du eine Radachse. Wenn Du ein Teil Virtual Families platziert hast, leuchten die Augen der Maus kurz auf. Plötzlich wirst Du betäubt und landest selbst in einer Gefängniszelle. Die Suche nach ihr bringt allerdings zunächst keine nennenswerten Ergebnisse: Die wenigen Einwohner, die der Spieler trifft, haben die Journalistin angeblich nie gesehen. Klicke das heruntergefallene Bild, das am Boden liegt, für ein Puzzle an. Klicke den Globus vorne rechts für ein Puzzle an. Nimm den Schlangenfänger Spoiler 20 Cree, wende Dreamland Solitaire: Zorn des Drachen hinten im Bild an der Schlange an. Hat mir aber zugesagt. Rechter Knopf RK nach links, 2.

Bringe das Fahrrad rechts vor der Mauer in die Nahansicht. Die Bilder sind klar gezeichnet. Klicke das Buch an und nimm dann den auffälligen Bolzen aus dem geöffneten Buch. Bringe das heruntergefallene Bild, das nun am Boden liegt, in die Nahansicht. Nimm das Taschenmesser Spoiler 14 , wende es an der Hupe am Fahrradlenker an und nimm dann die Fahrradhupe. Nimm die Metallstange links von der Wand. LK nach links, 8. Bringe den Kanaldeckel am Boden vorne links in die Nahansicht. Nimm den Schlüssel für Zimmer 8 Spoiler 1 , stecke ihn ins Schloss und klicke ihn an. Nimm den schweren Griff vom Zettel und schaue Dir dann den Zettel an. Bringe den oberen Teil des Regals, vor dem die Leiter nun steht in die Nahansicht. Schaue Dir die drei Gemälde an der rechten Wand an. Nimm den Hammerkopf am unteren Bildrand aus dem Kasten und setze ihn an den Hammerstiel, der ein Stückchen weiter höher auf dem Tisch liegt.

Klicke die russische Puppe vorne links zweimal an. Und kann man Bürgermeister Alister Braminus trauen? Darf ich mich vorstellen, Detective Smith mein Name. Aber ich habe für Cllues: Preis auch schon sehr viel bessere Spiele gespielt. Bringe das Schloss des Schaukastens vorne links in die Nahansicht. Nach einer Weile fiel mir dann aber auf, das die Geheimnls ganz schnell mit einem Klick auf die rechte Maus-Taste entfernt werden können. Nimm Egypt: Das Geheimnis der fünf Götter Wagenheber Spoiler 6 und stelle ihn links neben die Laterne. Nimm das dritte Zahnrad links vom Boden.


Klicke den Koffer auf dem Boden für ein Wimmelbild an. Nimm den Uhrzeiger Spoiler 25 und stecke ihn in das Schlüsselloch. Rechter Knopf RK nach links, 2. Schaue Dir die Pinwand hinten rechts an der Wand an. Was etwas stört ist der Umstand, dass man Objekte aus dem Inventar die nicht verwendet werden können auch wieder direkt in das Inventar zurück legen muss. Nun klicke die Ritualsichel mit dem Seil an und klicke dann die Sprossen an der gegenüber liegenden Wand an. Kein Spiel welches die grauen Zellen fordert und auch die 10 Minispiele leider auch keine Hingucker ,liegen im unteren Niveau. Klicke zunächst das Fragezeichen in der Mitte des Bildes an. Nachdem es mit einem Sprung auf die Front-Scheibe diese zerstört hat, verschwindet es in Dunkelheit der Nacht. Nimm das Zahnrad Spoiler 18 und setze es unten am Podest in die runde Vertiefung. Oktober Pressemitteilung In diesem finsteren Wimmelbild-Adventure verschlägt es wagemutige Spieler ins Amerika der er Jahre, wo sie in die Rolle einer Spezialistin für paranormale Aktivitäten schlüpfen. Nimm das rote Überbrückungskabel vorn vom Tisch und wende es an der Autobatterie rechts auf dem Tisch an. Nimm den Feuerwerkskörper Spoiler 3 und wende ihn an der Schlange an. Nimm die Hoteltorkarte Spoiler 3 und stecke sie in den Schlitz. Alle Bewohner verhalten sich seltsam.

Beim "leichten" funkelt und glitzert es überall und wir müssen gar nix mehr überlegen. Ein gut gemachtes Abenteuer, zwar etwas kurz, aber allemal eine Spielegutschrift wert!! Verfahre so wie es in Spoiler sechs beschrieben wird. Bringe das rote Seil an dem Rohr vorne links in die Nahansicht. Klicke das Rad links auf dem Boden an, setze es an die Radachse und klicke die Leiter an. Nun klicke das Fernglas an, um Dir die Gegend näher anzuschauen. Alle Bewohner verhalten sich seltsam. Gerade bei dem 50er Jahre Thema hätte ich einen echten Krimi als viel interessanter empfunden. RK nach links, 4. Bringe den oberen Teil des Regals, vor dem die Leiter nun steht in die Nahansicht. Klicke das Brett an, um hinter die Theke zu gelangen an. Die Minispiele sind einfach und die WB absolut übersichtlich. Bringe das Fenster hinten im Bild in die Nahansicht.

Nimm die Nadeln rechts aus dem Wollknäul und setze sie links oben an die Voodoopuppe. Klicke die Hupe in der Mitte des Lenkrads an. Es hat zwar eine sehr schöne Comic Grafik aber leider fiel Text und es wirkt altbacken. Der leichte Comicstil gefällt mir nicht und das ewige Gelabere ohne Punkt und Komma nervt und dazu kommt noch, dass wir während diesem Gelaber-Gedöns Antworten bekommen und haben noch gar nichts gefragt. Die Szenarien sind eher alltäglich ,wenig reizvoll und auf das Nötigste beschränkt worden ,hier fehlt die Liebe zum Detail. Zwar ist es auch nur eine Form eines Minispiels, allerdings passt es wunderbar zum Konzept der vermissten Person, die wir aufspüren sollen. Nimm den schweren Griff vom Zettel und schaue Dir dann den Zettel an. Ein gut gemachtes Abenteuer, zwar etwas kurz, aber allemal eine Spielegutschrift wert!! Nimm die Dias und das dritte Siegel aus dem Schacht. Nimm die Tischglocke Spoiler 12 , setze sie auf das untere Teil der Glocke und betätige sie. Nimm den Feuerwerkskörper Spoiler 3 und wende ihn an der Schlange an. Beim "leichten" funkelt und glitzert es überall und wir müssen gar nix mehr überlegen. Bringe das Fahrrad rechts vor der Mauer in die Nahansicht. Die Minispiele sind einfach und die WB absolut übersichtlich.

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5 Kommentare zu 9 Clues: Das Geheimnis von Serpent Creek

  1. Kegrel sagt:

    Kurz bevor der Spuk vorbei ist, blicken wir in die kalten Augen des Reptils. Nimm den Schlangenfänger Spoiler 20 und wende ihn hinten im Bild an der Schlange an. Bringe die Schlange rechts neben dem Mann in die Nahansicht. Rechter Knopf RK nach rechts, 2. Klicke die Notiz an und nimm dann den Feuerwerkskörper.

  2. Kagashicage sagt:

    Klicke den Korb mit den zusammengerollten Karten auf dem Boden für ein Wimmelbild an. Gehe über die Karte zum Stadtplatz. Nimm das Skalpell oben aus der roten Tasse und öffne damit die Getränkedose rechts unten. Nimm das braune erste Siegel von dem Projektor. RK nach links, 4.

  3. Dit sagt:

    Schaue Dir den Zettel links an. Nimm das Zahnrad Spoiler 18 und setze es unten am Podest in die runde Vertiefung. Mit dem Detectiv-System haben die Entwickler zudem etwas neues in ein Wimmelbild gepackt. Bringe den Kanaldeckel am Boden vorne links in die Nahansicht.

  4. Fezilkree sagt:

    Ist ein gutes Spiel für zwischendurch. Dieser landet unten links neben dem Inventar und dient als Karte. Nimm das Skalpell oben aus der roten Tasse und öffne damit die Getränkedose rechts unten.

  5. Kazit sagt:

    Darf ich mich vorstellen, Detective Smith mein Name. Klicke die kleine Schachtel mit Büroklammern in der Mitte des Bildes an. Bei vielen Spielen verschwinden diese ja meist wieder automatisch, weshalb es hier etwas stört, dass einem das Objekt wie ein Stück Dreck am Schuh klebt.

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