Phantasmat

Publiziert am 30.03.2019 von JoJojin

Nachdem Du Dein Auto irgendwo im nirgendwo zu Schrott fährst, findest Du Dich in einer geheimnisvollen Stadt mit dubioser Vergangenheit wieder. Enthülle die Geheimnisse der ruhigen Stadt, die durch einen Dammbruch in „Phantasmat“ überschwemmt wurde! Tauche ein in dieses einzigartige Wimmelbild- und Abenteuerspiel und gehe einer längst vergessenen Tragödie auf den Grund.


Seul Phantasmat cherche une femme

Als wir aus dem Auto steigen können wir unseren Augen kaum glauben. Setze deine drei Zahnräder Phantasmat dir eines, sieh im Spoiler ganz oben nachzunächst an beliebiger Stelle ein. Wenn du nun 7 Schlüssel Bookworm Deluxe, gehst du damit in den Keller. Leider bewirkt derselbe Hebel Phantasmat immer dasselbe. Willst du deine Wunschlisten verwalten, klicke hier! In Nahansicht ist nicht viel zu erkennen, weil das Schild verrostet ist. Gehst du wieder hinaus, folgt eine neuerliche Vision. Es gibt drei vorgefertigte Schwierigkeitsgrade und einen Benutzerdefinierten. In der Schule liefert das Wimmelbild einen metallenen Handschuh. Der zuständigen Schaltkasten hängt rechts Incredible Dracula: Der Hexenfluch an einem Mast. Im Keller arbeitet seine Assistentin an dem Problem, du könntest ihr helfen. Bei der ersten Tafel sind 3 Ziffern zu finden. Bitte beachte die Lieferbedingungen und Versandspesen bei Online-Bestellungen.

Dort findest du ein RE und ein DO. Ziemlich kniffelig ist es auch, wenn Perlen auf Schienen per Pfeil in die richtige Aussparung gezogen werden. Im Wimmelbild findest du eine Klaviertaste 5 von 5. In Nahansicht ist nicht viel zu erkennen, weil das Schild verrostet ist. War es richtig, wird sie entfernt, sonst wird neu gemischt. Klicke die einzelnen Teile so oft an, bis die links angezeigte Farbe gefunden ist. Etwas leuchtet hindurch. Das Schloss geht auf und du hinein. Hast du den Taucheranzug dann am Steg, kannst du den Stiefel, die Helmplatte, den Handschuh und den Scheinwerfer anbringen. Im Keller gibt es ebenfalls ein Wimmelbild, du erbst einen Haken. Solltest du kein Musiker sein, kommst du dennoch recht leicht klar damit. Insbesondere sind Preiserhöhungen zwischen dem Zeitpunkt der Preisübernahme durch uns und dem späteren Besuch dieser Website möglich.

Der zuständigen Schaltkasten hängt rechts vorn an einem Mast. Zudem wird die Heldin urplötzlich von unerklärlichen Visionen heimgesucht. Phantasmat Zimmer ist das linke, wende den Schlüssel darauf an und geh hinein. Auch sie ist erlöst, Phantssmat zweite Hälfte des Herzschlüssels geht ins Inventar. Die sind in der Aufmachung cool gemacht, doch leider viel zu Phantaemat. Das Gestrüpp kannst du mit der Schere Wimmelbild Tierhandlung entfernen. Wenn du das Zimmer wieder verlässt, gibt sie dir noch Instruktionen, wie du zu den Stadtruinen kommst: Zum alten Schuppen, dort den Pfad nach links in den Wald. Vorher Phantasmat Schraubverschluss rechts öffnen! Wo sind wir?


Dort findest du ein RE und ein DO. Beachte den Kassettenrekorder auf der Matratze. Die Tür ist mit einem fünfstelligen Ziffernschloss gesichert. Du solltest eins im Inventar haben, das du anbringen kannst. Versuchst du, geradeaus dorthin zu gehen, hält sie dich zunächst auf und gibt dir Anweisungen, den Weg betreffend. Damit wird Sauerstoff in den Taucheranzug gepumpt und du kannst nach vorn in die Kanalisation. Es gibt verschiedene Lösungen. Stadt Geh nun nach vorn zu den Stadtruinen. Dann links, rechts, links, links und noch einmal rechts. Setze beim Klavier die fehlenden 5 Tasten ein. Versuchst du nun, das Zimmer zu verlassen, musst du feststellen, dass du eingeschlossen wurdest. Der Schrank hinten ist abgeschlossen, lässt sich aber mit der Brechstange Grabstätte öffnen. Im Bad erscheint ein Wimmelbild, ein Schraubenzieher ist die Ausbeute. Du sollst rechts, rechts, links und noch einmal rechts gehen.

Nimm auch den liegende schwarzen Turm und stelle ihn hin. Mit dieser entfernst du die Ranken. Gewölbe Dort musst du nun die Maschine dazu bringen, den Taucheranzug nach rechts zu transportieren und dann abzusetzen. Das Gestrüpp kannst du mit der Schere Wimmelbild Tierhandlung entfernen. Die Geschichte dazu ist okay, es wird nicht langweilig wie in manch anderen Spielen. Am Zaun links findest du ein Codeminion-Logo. Dort findest du ein RE und ein DO. Gehst du wieder hinaus, folgt eine neuerliche Vision. Möglicherweise sind die möglichen Richtungen nach erfolgreicher Eingabe ebenfalls zufällig, aber es ist immer nur eine erlaubt. Je 1 Herz-, Karo- und Pik-Stein wird zum Ziel geleitet, wobei jeder Stein nur auf dem jeweils entsprechenden Feld weiterkommen kann — aber jeder Stein hinterlässt eine Spur für eine der anderen Figuren. Du musst alle Karten entfernen. Das Wimmelbild hat eine Besitzurkunde im Angebot. Ein Wimmelbild liefert eine Sicherung.

Auch hier gibt es ein Wimmelbild, ein weiteres Zahnrad 2 von 3 wird gefunden. Die Noten sind angezeigt. Nun geht es zurück zum Hotel. Willst du deine Wunschlisten verwalten, klicke hier! Rechts bei der Kneipe gibt es ein Wimmelbild, darin ein Zahnrad 1 von 3. Die Lampen leuchten in einem bestimmten Muster. Im Wimmelbild gibt es eine Gartenschere. Im Bonus-Kapitel müssen wir noch einmal in das Landhaus zurückkehren. Der Taucheranzug ist nun fertig, du kannst ins Gewölbe beim verlassenen Haus gehen. Hotel Es fehlen noch mysteriöse Schlüssel. Bei der ersten Tafel sind 3 Ziffern zu finden. Sieht ganz so aus, als würde das erfreulicherweise Standard werden. Wo sind wir?

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Phantasmat The Dread of Oakville-All Cutscenes

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11 Kommentare zu Phantasmat

  1. Kitaxe sagt:

    Setze das Kreuz dort ein. Mit dem Beil Klippen machst du es los. Als Resultat gibt es ein Wimmelbild, das dritte Zahnrad wandert ins Inventar.

  2. Zolotilar sagt:

    Klicke es an, ein Minispiel startet, du sollst alles Unterschiede finden 18 an der Zahl, was dir nicht mitgeteilt wird. Du erhältst Zimmer zugewiesen und den Schlüssel überreicht. Je 1 Herz-, Karo- und Pik-Stein wird zum Ziel geleitet, wobei jeder Stein nur auf dem jeweils entsprechenden Feld weiterkommen kann — aber jeder Stein hinterlässt eine Spur für eine der anderen Figuren.

  3. Taulmaran sagt:

    Das Ziel ist es, ihn über den Steg zu führen und dort herunterzulassen. Vorher den Schraubverschluss rechts öffnen! Das Grabmal rechts liefert ein RE.

  4. Dozshura sagt:

    Flasche 5 füllen, aus Flasche 5 Flasche 3 füllen, es bleiben 4 Einheiten übrig. Alle Lampen sollen zum Leuchten gebracht werden, jede Verbindung darf nur einmal verwendet werden. Daneben den Schrank holst du nach vorn. Hole die Tür zur Kirche nach vorn. Bist du aus dem dunklen Wald heraus, siehst du vor dir das alte Hotel.

  5. Akira sagt:

    Alle Lösungen sind zufällig. Du musst alle Karten entfernen. Zurück zum Hotel, rechts bei der Klippe gibt es nunmehr ein weiteres Wimmelbild, das dir einen vollen Wasserbehälter einbringt. Hast du den Taucheranzug dann am Steg, kannst du den Stiefel, die Helmplatte, den Handschuh und den Scheinwerfer anbringen.

  6. Saramar sagt:

    Verlasse dann das verfallene Haus. Wir durchsuchen das Auto nach Hinweisen und nützlichen Gegenständen die uns bei unserer Suche weiterhelfen. Während ihrer Suche nach einem Fluchtweg aus diesem schrecklichen Ort findet sie ein Video, auf dem eine geheimnisvolle Mystikerin vor dem Ende der Welt warnt — und dieser Tag ist genau heute!

  7. Malmaran sagt:

    Geradeaus geht es zunächst nicht weiter, zunächst muss der Strom abgeschaltet werden. Im Hotel gehst du in den Keller und triffst das Mädchen. Jetzt geht der Sauerstoff zur Neige, also zurück zum Gewölbe. Dort gibt es zunächst ein Wimmelbild, in dem du einen Benzinkanister findest.

  8. Darn sagt:

    Zwei Kontrollampen weisen darauf hin, dass Benzin eingefüllt ist, aber der Benzindruck fehlt. Immerhin ist heute sein 50er Jahrestag. Du erhältst Zimmer zugewiesen und den Schlüssel überreicht. Vorher den Schraubverschluss rechts öffnen! Es gibt verschiedene Lösungen.

  9. Dushakar sagt:

    Klicke die einzelnen Teile so oft an, bis die links angezeigte Farbe gefunden ist. Die Tür öffnet sich, geh hinein. Spoiler zur Stadt hinein. Als Alternative gibt es ein 3-Gewinnt-Spiel.

  10. Nikoshicage sagt:

    Versuchst du nun, das Zimmer zu verlassen, musst du feststellen, dass du eingeschlossen wurdest. Geh wieder hinaus und dann nach rechts zum Kirchhof. Läute dann die Glocke, ein Vogelnest fällt herunter. Als wir den Notruf wählen geht auch noch unser Handy aus, Akku leer, so sind wir auf uns selbst gestellt.

  11. Meztit sagt:

    Die Hauptakteurin des Spiels, eine erfolgreiche Autorin, möchte eigentlich nur zu ihrer Autogrammstunde fahren, doch landet stattdessen im menschenleeren Ort Oakville. Am Friedhof steigst du aus. Den Lumpen entfernst du durch Anklicken.

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