Dreamscapes: Nightmares Heir

Publiziert am 17.01.2020 von Mirg

Es ist zwei Jahre her, dass Laura aus einem Koma erwacht ist, doch sie hat noch immer Angst vor der Rache des Sandmannes! Um Laura abzulenken, nimmt Tim sie mit zu einem Skiresort. Dort angekommen, verfolgt Laura das Pech auf Tritt und Schritt. Fast am Rande des Wahnsinns, rennt Tim aus dem Haus und fällt von einer Klippe. Er überlebt den Unfall, doch nun liegt er im Koma. All dies scheint das Werk des Sandmannes zu sein. Laura hat nur zwei Möglichkeiten: ihrem geliebten Mann dabei zuzusehen, wie er langsam stirbt, oder sich auf die Suche nach ihrem Freund zu machen, der ihr geholfen hat, als sie im Koma lag. Der Sandman handhabt alles wie gewohnt: indem er Albträume verteilt, unterdrückt er den Willen der Opfer sich zu wehren. Kannst Du Tim retten, bevor der Sandmann ihn in seinen Nachfolger verwandelt?

Der Tip ist wirklich eine Zumutung und keine Hilfe. Nimm den Schlüssel an dich. Gehe zurück zum Wasser. Betritt das Krankenhaus. Nimm das Tageuch, welches links über dem Menü abgelegt wird. Lege das Brett ins Inventar. Benutze die Schleuder Spoiler 32 um den Vogel zu verjagen. Der kleine Gnom verschwindet, schaue nochmals am Bett näher hin. Merke die die Zahl 2, schaue am Fenster näher hin. Decipher hidden messages within cave paintings, entwine the entanglement of threads and prove a brainiac with yet more logic mini-games to pass. Nimm links die Rezeption in Nahansicht. Schaue hinein, nimm die chirurgische Säge. Drücke auf den Knopf, schaue am Feuerwehrauto näher hin.

Schaue rechts auf die Seilhalterung, schneide das Seil mit dem Sensenblatt durch. Nimm rechts den Monitor in Nahansicht. Rette erneuert Tim Benutze die Taschenlampe und absolviere das Wimmelbild. Der Krankenwagen bedarf näherer Betrachtung. Willst du deine Wunschlisten verwalten, klicke hier! Steige mit der Tauchkugel nach oben. Die Augen sind zu finden, denn irgendwie machen sie sich bemerkbar, stimmt, sie sind klein, aber nicht unsichtbar. Kapitel 6: Unter Wasser Drehe die Zahlenreihe auf -2 - 7 -8 - Nimm den Fenstergriff. Das Blech kommt ins Inventar. Hänge die Leiter links neben dem Wasserad an den Kasten. Du findest dich an der Treppe des Sees wieder. Nimm die Absturzstelle in Nahansicht.


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Gehe rechts durch die Tür zum Fahrstuhl. Schaue auf die Stelle wo Youda Jewel Shop verschwunden ist. Dreamscapes: Nightmares Heir kurz das Krankenhaus und schaue nochmal in den Krankenwagen. Blicke links unten auf den Karton, nimm das Ventilrad. Öffne die Tür und gehe einen Schritt vor. Melde dich an, um Produkte in deinen Wunschlisten zu speichern und von überall auf deine Wunschlisten zugreifen zu können. Schaue zur Katze näher hin, lege den gefüllten Ballon ab. Nimm die Elekrode und gehe einen Schritt zurück. Setze das Medaillon in die Vertiefung. Wie gesagt, ein recht nettes Spiel, aber nichts, was man noch einmal spielen würde. Dieses Spiel hätte Heirr besseres Ergebnis mit einer Karte bekommen. Etwas ungewohnt vielleicht, weils keine Karte gibt und keinen guten Tipp. Das Badezimmer Klicke ins Charma: Das verzauberte Land um den kleinen Gnom zu vertreiben.

Schaue links auf die Säule, setze die Kugel darauf. Nimm die Boje in Nahansicht. Prompt blieb ich auch stecken, konnte weder vor noch zurück. Der hintere Sessel kommt in Nahansicht. Lege das Brett zwischen die beiden Fenstersimse. Das Glas dampfendes Wasser gehört ins Inventar. Schaue auf den Erste-Hilfe-Kasten rechts. Setze im Uhrzeigerweg - das Zwinkergesicht - das staunende Gesicht - das lachende Gesicht - das Nasengesicht - das traurige Gesicht - das wütende Gesicht - in die Vorrichtungen. Du findest dich an der Treppe des Sees wieder. Gehe einen Schritt zurück, schaue rechts auf die Stufen. Schiebe ein paar Steine beiseite, lege die Dose mit Öl ins Inventar. Nimm die Leiter an dich, schaue zum Briefkasten.

Lies den Notiz, nimm den Schlüssel für die Maus. Betritt rechts das Haus. Will the player have time to wake up Tim before the Sandman turns him into his heir? Sprich mit Dreamscapws:, schaue dort näher hin wo er verschwunden ist. Years after saving your friend Laura from his evil grasp, you find yourself Word Monaco into another thrilling adventure. Nimm die hohe Säule in Nahansicht.


Betätige den Knopf und gehe nach links. Instead, Dreamscapes sends you on a logic quest to collect clues and solve puzzles through beautifully crafted world of the dreaming. Nun, ich gestehe, wenn nur ein winziges Detail fehlt, geht gar nix mehr und man bekommt wirklich nur den Spruch vom Tipp "Hier gibt es nicht zu tun" , was nervt. Benutze den Garagenschlüssel und betritt die Garage. Benutze den Knochen, um den Haken zu lösen. Gehe halblinks zum Schiffswrack. Die Boje kommt ins Inventar, kehre zur Tauchkugel zurück. Sprich mit Tim. Berühre den Knopf und gehe durch den Fernseher. Klettere nach oben, nimm das Brecheisen. Schaue ganz rechts den Stein mit der Kugel an. Löse das Minispiel, in dem du die Masken richtig anordnest. Von den Würmern haben mir zum Schluss acht gefehlt, die sind aber zum Spielverständnis nicht nötig, nur ein Gimmick. Öffne den Pistolenhalter, nimm die Pistole an dich. Löse das Minispiel, in dem du die Königinnen so auf dem Schachbrett verteilst, das keine von einer anderen geschlagen werden kann.

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2 Kommentare zu Dreamscapes: Nightmares Heir

  1. Dira sagt:

    Gehe einen Schritt zurück, nimm vor dir die Seilhalterung in Nahansicht. Schaue ganz rechts auf den Sockel, setze die Kugel darauf. The Sandman operates under the old scheme: by sending nightmares, he suppresses the will of the victim to resist. Das Weckersymbol wird rechts abgelegt. There, on the edge of the world, misfortune befalls her.

  2. Daizilkree sagt:

    Setze rechts den Hebel Spoiler 5 in die Vorrichtung. Setze das Schneezeichen ein, öffne die Klappe. Setze das Medaillon in die Vertiefung. Twist your mind with rolling balls and chess puzzles. Schaue auf die linke Kiste, das Weckersymbol wird rechts abgelegt.

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