Witch Hunters: Gestohlene Schönheit

Publiziert am 19.09.2018 von Fenrizuru

Hilf Angelica in dem düsteren Wimmeldbildspiel „Witch Hunters: Gestohlene Schönheit“, ihre Anmut zurückzuerlangen! Als Angelicas Großmutter eines Abends erwähnte, dass sie damals von ihrer Mädchenschule davongelaufen war, weil die Rektorin, Madame Flemet, eine Hexe war, geschah das Unerwartete. Sobald sie Flemets Namen ausgesprochen hatte, erschien das Gesicht der Hexe im Raum. Sie griff die Großmutter an und stahl Angelicas Jugend! Die einzige Möglichkeit Angelicas, ihre Schönheit wiederzuerlangen, ist, die Hexe aufzuhalten! Kannst Du die Hexe besiegen, um Angelicas Jugend und Schönheit zurückzubringen? Finde es jetzt heraus!


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Öffne den Vorhang. Nimm den 2. Stecke jeden Schlüssel in das dazugehörige Buch, um die Dachbodentür zu öffnen. Die Szenen sind schön gestaltet und die Wimmelbild-Rätsel sind gut. Löse schaurig schöne Wimmelbildszenen und knacke knifflige Minispiele. Mir hats trotzdem gefallen, wenn auch mit einen Stern Abstrich. Nimm die Enthüllungskraft H von der Frau. Recht zeitnah finden wir auch den ersten Schlangenschlüssel. Untersuche das Regal. Kehre Geetohlene Hauptschlafzimmer zurück. Kapitel 8: Kampf gegen Flemet Gehe zurück ins Arbeitszimmer. Öffne die Truhe und nimm den 3. Zwar hat man viele Rätsel schon einmal Mystery Case Files: Die Gräfin Sammleredition anderen Spielen gesehen, allerdings wirken die kleinen Minispiele gut platziert und sind auch nicht kompliziert. Hunhers: wirkt es recht einfach und ist daher vielleicht auch eher etwas für Einsteiger.

Kehre ins Klassenzimmer zurück. Es fällt angenehm auf, dass die Szenenbilder so fein ausgearbeitet sind, auch wenn über allem ein gewisser Grauschleier liegt, düstere Töne dominieren. Immer wieder findet man Objekte, die in keinem Bezug zu dem stehen, was man gerade versucht herauszufinden. Ich fand das Ende leider auch sehr merkwürdig. Untersuche das Fenster. Untersuche den Stuhl. Um sie zu befreien, müssen wir die unterschiedlichsten Aufgaben lösen. Verscheuche die Katze und sprich mit der alten Frau. Gehe zurück ins Arbeitszimmer. Die Erwähnung der längst vergangenen Ereignisse hat einen uralten Zauber heraufbeschworen und der Hexe zu neuer Macht verholfen. Sieh Dir die Kunstmaterialien genauer an. Gehe nach rechts zu dem Gartentor. Verlasse den Pavillon und gehe geradeaus zum Brunnen. Wähle alle Gegenstände aus orange , die zu dem Fisch passen. Entferne das Laken.

Verschiebe den Topfdeckel, um Spooky Solitaire: Halloween Radieschen D zu finden. Klicke auf die Schaltfläche der Enthüllungskraft I und Fairy Island sie auf der Wand J ein, um einen versteckten Durchgang zu finden. Auch die Mini-Spiele sind gut zu knacken. Sammle die verbleibenden Gegenstände ein. Auch die Wimmelbilder überzeugen grafisch, selbst wenn es in ihnen hin und wieder die für diese Games üblichen Übersetzungsfehler gibt. Setze den 4. Bewege den Rahmen, um den Kaktus zu finden Y.


Setze die Enthüllungskraft ein, um das Tuch zu finden. Also alles in allem ok, aber es wird und war nicht mein Lieblingsspiel! Untersuche das Gemälde. Untersuche das Aquarium. Finde die verbleibenden Gegenstände grün. So bekommt man zum Beispiel die Fähigkeit das Schöne in hässlichen Dingen hervor zu heben oder Tiere zu zähmen. Leider nur einer von vielen und wie sich später herausstellt, brauchen wir alle um der Hexe das Handwerk zu legen. Sieh Dir das Fenster an. Schiebe das Papier zur Seite, um den Schriftsteller O zu finden. Sieh Dir das Bärenfell genauer an. Untersuche die Kreidetafel. Öffne die Laterne, um das Zahnrad zu finden T.

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GeWimmel Witch Hunters - Gestohlene Schönheit #01 Willkommen bei Madame Flemet [Ger]

Nimm den Stuhl auseinander, um das Tamburin T zu finden. Verschiebe die Bretter, um den Rettungsring G zu finden. Mir tut es leid dieses Spiel gekauft zu haben, es langweilt mich bis zum geht nicht mehr, wenn keine Karte da ist, in der man von einem zum anderen Ort wechseln kann. Platziere die Puppe in den Ranken B. Setze den 2. Öffne die Schublade, um das Nudelholz C zu finden. Betritt das Klassenzimmer. Sprich mit der Frau. Dachboden 9 , Musikzimmer 10 und Töpferraum Wenn Sie zum Zeitpunkt der Abholung Ihres Pakets feststellen, dass es eine Klopf-, Beule- oder seltsame Form gibt, informieren Sie den Spediteur darüber, um eine Aufzeichnung zu hinterlassen, andernfalls können wir keine anderen Unterbrechungen als die Herstellung vornehmen. Gehe 1-mal zurück und dann nach links. Klicke auf die glitzernden Bereiche, um Wimmelbildszenen zu spielen. Das Ende lässt auch nicht auf einen Nachfolger schliessen, vielleicht auch gut so…. Sieh Dir den Schreibtisch genauer an. Bewege die Klavierabdeckung, um die Zange V zu finden.

Wenn es sich um Ihren Fall handelt, kontaktieren Sie uns bitte, um eine zeitnahe Nachverfolgung Ihrer Sendung zu gewährleisten. Öffne die Laterne, um die Kerze R zu finden. Sieh Dir die Kunstmaterialien genauer an. So bekommt man zum Beispiel die Fähigkeit das Schöne in hässlichen Dingen hervor zu heben oder Tiere zu zähmen. Verlasse den Schuppen. Verscheuche die Katze und untersuche die Notiz G. Kompliziert ist allerdings das ganze Spiel nicht. Auch die Mini-Spiele sind gut zu knacken. Ich fand das Ende leider auch sehr merkwürdig. Wir haben nette Sounds und auch ein bisschen Hintergrundmusik, aber insgesamt wirkt gerade die Geräuschkulisse etwas unausgereift. Alles in allem:Super Spiel!! Ordne die Musikinstrumente so an, wie auf dem Screenshot A gezeigt. Untersuche das Regal hinten. Kehre zu der Treppe zurück.

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6 Kommentare zu Witch Hunters: Gestohlene Schönheit

  1. Nishura sagt:

    Es fällt angenehm auf, dass die Szenenbilder so fein ausgearbeitet sind, auch wenn über allem ein gewisser Grauschleier liegt, düstere Töne dominieren. Belebe die Musiker mithilfe der Belebungskraft. Schiebe das Papier zur Seite, um den Schriftsteller O zu finden. Gehe zurück vor den Schuppen.

  2. Faekazahn sagt:

    Bewege alle drei kleinen Teller zu Turm 3. Betritt das Arbeitszimmer. Untersuche den Schrank.

  3. Dushicage sagt:

    Die Fundorte der Schlangenschlüssel werden im Handbuch angegeben. Kehre zum Eingangstor zurück. Betritt das Arbeitszimmer. Öffne die Dose, um die Mausefalle zu finden L.

  4. JoJosar sagt:

    Schiebe Ziegel zur Seite, um die Sechs D zu finden. Nur durch diese speziellen Fähigkeiten können bestimmte Hindernisse im Spiel überwunden werden - zum Beispiel werden durch die Kraft, Dinge zu durchschauen und sichtbar zu machen, plötzlich verborgene Türen zugänglich; die Kraft, Dinge erstarren zu lassen, macht bislang unerreichbare Plätze plötzlich begehbar. Die Fundorte der Schlangenschlüssel werden im Handbuch angegeben.

  5. Dulkree sagt:

    Gehe nach rechts zu dem Gartentor. Gehe zurück zum Schuppen. Belebe die Musiker mithilfe der Belebungskraft.

  6. Mikadal sagt:

    Es fällt angenehm auf, dass die Szenenbilder so fein ausgearbeitet sind, auch wenn über allem ein gewisser Grauschleier liegt, düstere Töne dominieren. Kehre zum Geheimgang zurück. So muss man halt selber schauen, wo man was übersehen hat — was dann auf Dauer nervig werden könnte!

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