Chroniken von Albian: Die Zauberschule von Wizbury

Publiziert am 19.06.2019 von Shahn

Die Zauberschule von Wizbury wurde bestohlen und der Dieb ist auf freiem Fuß! Folge den Hinweisen und schnappe den Schurken. Sammle auf dem Campus Objekte und verkaufe sie im örtlichen Geschäft, um Wizbury rechtzeitig zur Inspektion durch die Magiergilde wiederaufzubauen. Triff auf viele schrullige Zauberer, Hexen, Schüler, Professoren, Geister und Ghuls. Baue von der Zugbrücke bis zum Zeppelin jeden Winkel Wizburys wieder auf. Enthülle in dem Wimmelbildabenteuer „Chroniken von Albian: Die Zauberschule von Wizbury“ Campus-Geheimnisse und sprich sogar ein paar Zaubersprüche! Worauf wartest Du?

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Die Zauberschule von Michael Ende

Du müsstest nun wieder einen Teil deiner Schule aufwerten können. Oft kann ein Bereich auch nicht mit einem Mal abgearbeitet werden, sondern erfordert erst Dinge aus anderen Bereichen. Nachdem du das 3-Gewinnt-Spiel gewonnen hast, die Erklärung befindet sich in Spoiler 7, spielst du ein Suchbild. Nimm das Brecheisen und die Dietriche auf. Beachte, das jeder der drei Schlüssel ein Zeichen anhängen hat, es sieht aus wie ein Dominostein aus Papier. Das ganze Gold ist weg. Denn nicht jedes Objekt ist gut sichtbar verstaut. Das wird uns dann bei unserem Hilferuf angezeigt. Achte auf den Vogelkäfig. Bringe die Ritterrüstung in die Nahansicht. Wieder musst du ein Punkt-zu-Punkt-Spiel gewinnen. So dachten wir jedenfalls. Dadurch können wir Bonus-Aufgaben erfüllen, Es gibt verschiedenartige und auch sehr knackige Rätsel. Wähle das Schlafzimmer. Wynnstaff der Weise, scheint sich über unseren Besuch zu freuen.


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Von den Talismanen seiner abergläubischen Bewohner beschützt, ist es ein friedlicher Ort. Am ersten Bild, ganz links, siehst du, wieviele Münzen dir die Aufwertung kosten wird. Die Minispielchen finden wir in klassischer Manier vor. Nach den Gesprächen Dreamland du die Schliessung von Wizbury verhindern indem du die Schule aufwertest. Die Erklärung dazu findest du in Hidden Object Crosswords 9. Das Spiel ist sehr familientauglich und auch für Einsteiger und Nostalgiker wie mich: durchaus eine Empfehlung wert!! Wieder sind die Kästchen auszufüllen, die Erklärung dazu findest du in Spoiler Kehre zurück in die Eingangshalle. Klicke auf die Kommode. Nimm das Brecheisen und die Dietriche auf. Vervollständige die Büchersammlung Bringe das Bücherregal in die Nahansicht. So sucht er zunächst den Innenhof, später die Eingangshalle und danach verschiedene Klassenräume, Büros und Wirtschaftszimmer nach vorgegebenen Gegenständen ab. Du findest einen Bolzenschneider Den Lappen findest du im linken Netz. Begib dich in die Katakomben.

Öffne die Karte und begib dich in die Küche. In der Nahansicht des linken vorderen Pultes, findest du einen Dietrich. Durch das Aufwerten eines Gebäudes, erhalten wir dann neue Schauplätze. Hier wäre weniger mehr gewesen. Die Erklärung dafür findest du in Spoiler Eingangshalle - Suche nach Hinweisen Klicke auf das zerstörte Buntglasfenster um als erstes ein Minispiel zu aktivieren. Die 2. Von den Talismanen seiner abergläubischen Bewohner beschützt, ist es ein friedlicher Ort. Apropos Zauberschule: Als Zauberlehrling werden wir natürlich auch einige Zaubersprüche erlernen! Chroniken von Albian 2 Innerhalb der Wimmelbilder finden wir auch jeweils sechs farbige Juwelen. Als wir nachsehen entdecken wir etwas Schreckliches. Öffne dein Zauberbuch und beachte genau die Bewegung die du mit dem Zauberstab machen musst.

Du siehst zwei Abschnitte mit jeweils einem Mauszeiger. Nach ca. Ich empfehle den Probedownload. Hast du das Gemälde in der Galerie ordentlich untersucht, weisst du, in welche Schlüssellöcher die einzelnen Garden Rescue gesteckt gehören. Das Geld Amys Greenmart wir dabei verdienen, stecken wir in die Aufwertung der Schule. Marijke 9. Eingangshalle - Suche nach Hinweisen Klicke auf das zerstörte Buntglasfenster um als erstes ein Minispiel zu aktivieren. Am rechten Bildschirmrand hängt ein Netz herunter, darin befindet sich ein Bolzenschneider, nimm ihn auf. Diese allerdings auf herkömmliche Art. Die Minispielchen finden wir in klassischer Manier vor. Bringe das hintere Regal in die Nahansicht. Bringe den Chronijen in die Nahansicht, klicke auf die Bildfragmente.


Achte auf das verzauberte Bild, rechts an der Wand, auf den Sarg und auf die Kiste mit dem Totenschädel. Vor allem dann, wenn man das Ende des Spiels erreicht hat. Die Fragmente, die sich aussen befinden, kannst du benutzen um die Verbindungen zu vervollständigen. Und deshalb muss er in Schränke, hinter Türen, in einem Springbrunnen oder hinter Hecken schauen, um die notwendigen Dinge zu entdecken. Öffne dein Zauberbuch und beachte genau die Bewegung die du mit dem Zauberstab machen musst. Das Geld was wir dabei verdienen, stecken wir in die Aufwertung der Schule. Öffne das Schloss mit dem Dietrich Spoiler 5. Nimm den Band 8 - Stammbaum der Zauberer auf. Klar, muss hier und da noch etwas renoviert werden, aber wir haben ja etwas Geld auf der hohen Kannte. Bringe den Kessel über dem Feuer in die Nahansicht. Beachte das Rätsel am Regal über der Kommode. Suche 10 Unterschiede, bekomme den Schlüssel 2.

Achte auf die Markierung jeden Behälters, nur bis dorthin dürfen sie gefüllt sein. Ich empfehle den Probedownload. Dazu muss er gemahlenes Salz, Fledermausaugen und eine Hasenpfote finden, um unter Zuhilfenahme eines Zaubertrunks eine Triangulation durchführen zu können. Nimm den Stein und den Hofschlüssel auf. Wende erst den Trank Spoiler 10 dann den Zauberstab am Globus an. Wähle den Keller aus. Finde den Ersatzschlüssel Die Heckenschere geht in dein Inventar. Wende den Dietrich Spoiler 18 an der verschlossenen Schatulle an. Später erlernen wir noch andere Zauber, die uns weitere Türen öffnen. Folge den Hinweisen und schnappe den Schurken. Spiele erneut ein 3-Gewinnt-Spiel, die Erklärung dazu findest du im Spoiler 7. Das ganze Gold ist weg.

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8 Kommentare zu Chroniken von Albian: Die Zauberschule von Wizbury

  1. Kezahn sagt:

    Nimm den Schlüssel 1 auf. Während der Minispiele können wir die überspringen, dafür müssen wir aber etwas Kohle abdrücken. Bringe den Brunnen in die Nahansicht. Doch nicht weit entfernt hinter der alten Kirche liegt ein bodenlos tiefer, von allen gefürchteter Abgrund, genannt: Finstris Klamm. Klicke auf Beenden und wähle die Küche.

  2. Goltijora sagt:

    Eine Katze neben dem Tippbutton hilft dem Spieler, an für Katzen zugänglichere Stellen zu gelangen und Gegenstände hervorzuholen. Das ganze Gold ist weg. Hier wäre weniger mehr gewesen. Müssen wir beispielsweise eine Kerze anzünden, so zaubern wir eine Feuerquelle her usw.

  3. Zolosho sagt:

    Baue von der Zugbrücke bis zum Zeppelin jeden Winkel Wizburys wieder auf. Neben jeder Menge von WBs auch noch viele Minigames. Aufrufen der versteckten Unterbereiche finden.

  4. Masho sagt:

    Chroniken von Albian 2 Innerhalb der Wimmelbilder finden wir auch jeweils sechs farbige Juwelen. Grün markierte Dinge sind in einem Bereich zu suchen, den man erst heran zoomen muss. Vor allem dann, wenn man das Ende des Spiels erreicht hat. Klicke ihn an und fülle die Flüssigkeit auf einen der anderen Behälter um.

  5. Samugar sagt:

    Das Kästchen wird geöffnet. Sowas ist natürlich ärgerlich bei so einem chaotischen Spiel. Klicke nun auf den verzauberten Stein um ihn in die Nahansicht zu bringen. Klicke auf einen Zylinder um die Flüssigkeit umzuleeren. In Chroniken von Albian 2 ist jede Location eine Wimmebildszene.

  6. Dakinos sagt:

    Jetzt musst Du Dich beeilen, ihn zu finden, bevor die Diebe Dir zuvorkommen. Wähle das Schlafzimmer. Führe mit dem Zauberstab besagte Bewegung aus. Besonders dieser Teil von der Zauberschule ist ganz reizend. Beachte den Kessel, hinter ihm befindet sich ein Zeichen für den Trank, du kannst noch nicht dorthin.

  7. Dumuro sagt:

    Wende den Zauberstab an, male ein Dreieck. Aber es gibt eine Hilfe. Leere das Wasser aus dem Eimer in den Kessel.

  8. Mezigis sagt:

    Wende den Pinsel Spoiler 9 am selben Bild an um ein Minispiel zu aktivieren. Die Minispielchen finden wir in klassischer Manier vor. Begib dich zum oberen Balkon. Schnell vermerken wir, das ist mal ein anderes Prinzip als wir es bereits kennen.

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