Abyss - Die Geister von Eden

Publiziert am 13.10.2018 von Sham

Deine Verlobte ist in dem spannenden Wimmelbildabenteuer „Abyss: Die Geister von Eden“ in den Tiefen des Ozeans verschwunden. Entdecke und erkunde eine längst vergessene Unterwasserstadt, die viele düstere Geheimnisse und übernatürliche Kräfte verbirgt. Stelle Dich einem uralten Bösen, das in den tiefgelegenen Kammern der einst idyllischen Stadt lauert. Bist Du dieser Herausforderung gewachsen? Tauche jetzt in das Abenteuer ein und finde es heraus!

Beachte den grünen Fleck, er scheint giftig für die Ranken zu sein. Da, wo es heller ist, findest du in Nahansicht ein Rad. Stelle rechts Tag ein. Geh dann hinunter. Fahre wieder Fahrstuhl, diesmal in Ebene 1, zum Hotel. Die Texte sind alle sehr gut ins Deutsche übertragen worden, was bei einer Vielzahl an Wimmelbildspielen leider nicht der Fall ist. Kapitel 3: Unterste Ebene 42 Rezeption Hier unten ist alles unter Wasser, aber du hast offenbar automatisch deinen Taucheranzug an, es macht dir jedenfalls nichts aus. Die Tür links hinten ist wie zu erwarten verschlossen. In den 5 bis 5,5 Stunden Spielzeit finden sich insgesamt 22 Wimmbildszenen. Eigentumsvorbehalt 7. Da sind mir einige Fehlbezeichnungen aufgefallen. Spendiere Poseidon zu guter Letzt noch seinen Dreizack. Im Stahlschrank versteckt sich ein Wimmelbild.

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Abyss Die Geister Von Eden #03


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Darüber beim Sicherungskasten gibt es ein Problem mit einer Sicherung. Verstellen eines Ringes beeinflusst auch seine Nachbarn. Sieh durch das erleuchtete Bullauge. Du kannst dann eine Krone nehmen. Vampire Ventures der Tür kommst du nicht weiter, geh zurück und fahre wieder hoch. Vollbildmodus muss bei diesem Spiel sein - und den haben wir auch. Natürlich wäre ein neuer Griff nun wünschenswert. Dann müssen alle vier Lampen grün leuchten, klicke sie dazu in der richtigen Reihenfolge an. Wir sind zur Teilnahme an einem Streitbeilegungsverfahren vor einer Verbraucherschlichtungsstelle weder verpflichtet noch bereit. Hole fon die Kontrollen in Frostige Winterabenteuer Solitaire 3. Mit dem Lappen wischst du die Reste ab und nimmst den achteckigen Schlüssel. A Wieder unten wende dich dem Geheimfach zu. Entnimm ihm den Detonator-Griff. Sieh noch einmal links beim Springbrunnen nach, der Filter ist mit einer achteckigen Schraube befestigt.

Innen ziehst du am roten Hebel, um den Fahrstuhl in Bewegung zu setzen. Nimm das herab gefallene Medaillon. Anwendbares Recht, Gerichtsstand 8. Geh nach vorn durch in den Schlafbereich. Es ist dunkel, ziehe am von oben herab hängenden Schalter. Geh zurück und links ins Gewächshaus. Festpreis und eine Frist, binnen derer das Angebot angenommen werden kann Angebotsdauer. Nicht jedoch ist sie sehr stabil, weshalb du kein Problem hast, dir mit Hilfe der Axt Spoiler 13 Einlass zu verschaffen. Man kann verschiedene Gegenstände und Charaktere anklicken, um mit Ihnen zu interagieren. Die Wimmelbilder sind klar strukturiert und gut lösbar. Die meisten davon sind Suchlisten. Stelle rechts Tag ein.

Du erhältst von ihnen eine Fernbedienung für den Einstiegsschacht. Die bei dieser Gelegenheit angegebenen personenbezogenen Daten werden zur Vertragsabwicklung sowie zur Bearbeitung Ihrer Anfragen genutzt. Eine Abdeckung geht zur Seite und legt ein Minispiel frei. Der Dampf ist nun abgelenkt. Nimm Spooky Mall Taschenlampe. An der Tür kommst du nicht weiter, geh zurück und fahre wieder hoch. Spiel beenden. Geh zurück in die Bibliothek. Das Hotel ist nun zugänglich. Nimm den Bootshaken, der dahinter stand. Die Ringe des Zylinders sollen in eine solche Stellung gedreht werden, dass sich ein Bild ergibt. Das Vorhaben Word Monaco ein wenig Geduld, Feinarbeit ist nötig. Dabei kann der Kunde wählen, ob er sich für die Bestellung in sein bereits vorhandenes eBay-Konto einloggt, ob er für die Bestellung ein neues eBay-Konto anlegt oder ob er die Bestellung ohne Anmeldung bei eBay als "Gast" ausführt.


Hinten rechts führt ein Tor in die Freiheit, du wirst sie erst ganz zum Ende hin öffnen können. Die Tür ist natürlich abgeschlossen, die Kiste vorn muss auch warten. Schneide sie mit dem Papiermesser durch. Innen steht alles natürlich vollkommen unter Wasser, du musst die Schleuse betätigen. Nimm den Stab bei deiner rechten Hand. Oben sollen alle 8 Kreise besetzt werden, der unterste in der Mitte ist von Haus aus belegt. Geh dann zurück, hier ist alles erledigt. Jetzt wechselt man zu dem Dominospiel und muss hier nur noch zu einem der Baumsymbole kommen, um ein komplettes Dominospiel gewertet zu bekommen. Sieh nach beim Bücherhaufen nah beim Kraken. Mit dem achteckigen Schlüssel schraubst du da den Filter ab. Eine Abdeckung geht zur Seite. Hier verbleiben noch einige Baustellen, geh einstweilen wieder hinaus und vor ins Fotostudio. Stelle rechts Tag ein. In diesem Moment zerspringen die Lampen der Museumsbeleuchtung und der Strom fällt aus. Es gibt da einen verschlossenen Zugang nach unten gleich hinter der ersten runden Tür.

Beachte den grünen Fleck, er scheint giftig für die Ranken zu sein. Dahinter folgt kein weiterer Raum, aber eine Nahansicht. Geh dann hinunter. Abyss: Die Geister von Eden ist unterhaltsam und spannend, atmosphärisch, schön anzusehen und punktet auch bei dem sehr guten und stimmlich passenden Voice Over. Eine Reihe von Mädchen sind dargestellt, vertausche ihre Köpfe, bis alles passt. Hole den Globus nach vorn. Um den Rost zu öffnen, brauchst du einen speziell geformten Schlüssel. Geh erneut zurück in den Schleusenraum. Nimm die darunter liegenden Batterien. Bei diesem Spiel hier ist auch die Endesequenz sehr gut eingebaut und lässt doch noch auf eine Fortsetzung hoffen. Geltungsbereich 2. Dennoch volle Punktzahl für das rundum schöne Spiel und meine volle Kaufempfehlung. Der Durchgang dahinter ist zu eng für dich.

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11 Kommentare zu Abyss - Die Geister von Eden

  1. Yozshugar sagt:

    Die Tür öffnet sich, geh hinein. Es handelt sich um eins der wenigen Minispiele, das du neu starten kannst. Verschiebe die rote Bank, bis du beim Gully in Nahansicht einen Schraubenschlüssel nehmen kannst.

  2. Dagami sagt:

    Nimm dann die fertigen Kerzen. Beachte das Schild dahinter, es erteilt Auskunft darüber, welche Knöpfe eingeschaltet sein sollen. Dadurch ist die Leiter auch nicht mehr blockiert, und du kannst sie nach rechts fahren, einfach anklicken. Einige Eisstücke bleiben liegen.

  3. Daikora sagt:

    Auf dem hinteren Schreibtisch findest du eine Karte, sie klinkt sich neben dem Tagebuch ein und steht von nun an zu deiner Verfügung. Geh dann vor zum Springbrunnen. Du kannst dann eine Krone nehmen. Begib dich dann rechts hoch über die Bibliothek in die Beobachtungskuppel. Du kannst ansonsten nur hoch in die Beobachtungskuppel.

  4. Samukazahn sagt:

    Hinten der Ventilator läuft nicht. Vorn rechts kommt die Drachenfigur hin, da fehlt ja eine. Der Rauch wird dann zwar dünner, verschwindet aber noch nicht ganz.

  5. Fegar sagt:

    Die gewünschte Zielstellung für Durchgang 1 ist abgebildet. Ebene 28 Hotel: Gefesselt und befreit Innen ist es zu dunkel, wende also deine Taschenlampe Spoiler 11 an. Schöne WB die schon Spass machen weil sich hin und wieder was bewegt.

  6. Feramar sagt:

    Du erhältst einen Spachtel. Das Spiel darf definitiv in keiner Sammlung fehlen. Sofern nicht bereits geschehen, natürlich auch Krone Spoiler 46 und Muschel Spoiler

  7. Felar sagt:

    Sprich mit Greg. Nimm den Sonnen-Anhänger. Die Wimmelbilder sind klar strukturiert und gut lösbar. Geh dann wieder hoch und durch in den Schlafbereich. Geh wieder hoch in die Bibliothek und durch ins Arbeitszimmer.

  8. JoJolkis sagt:

    A Wieder unten wende dich dem Geheimfach zu. Das Hotel ist nun zugänglich. Kapitel 6: Das Ritual Geh wieder in den Untergrund. Du setzt darin einen sternförmigen Leiter zusammen. Finde die bildlich dargestellten Teile und erhalte dann eine Schöpfkelle.

  9. Kikasa sagt:

    Begib dich zurück in die Orangerie. Mit dem achteckigen Schlüssel schraubst du da den Filter ab. Aus dem offenen Fach rechts oben kannst du jetzt einen Hammer nehmen.

  10. Vuzahn sagt:

    Die Ringe des Zylinders sollen in eine solche Stellung gedreht werden, dass sich ein Bild ergibt. Links nimmst du in Nahansicht eine angespitzte Eisenstange. Dann schauen wir uns das Prunkstück der Ausstellung an.

  11. Yojar sagt:

    Hole den Schaltkasten daneben in Nahansicht. An der rechten Wand hängt ein Kasten für Notfälle, abgeschlossen. Domino- Award unerreichbar erscheint, es gibt ein Spiel in dem man das ohne weiteres schaffen kann. A Und zurück geht es wieder ins Labor, über den Untergrund. A Eine Wendeltreppe kommt herab, benutze sie auch gleich.

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