Psycho Train

Publiziert am 26.05.2019 von Jukazahn

Du befindest Dich auf einer Zugreise und urplötzlich ist Deine Tochter wie vom Erdboden verschluckt! Doch wie kann es sein, dass sie aus einem fahrenden Zug ohne jede Spur verschwindet? Durchsuche den unheimlichen Zug und den ebenso schauerlichen, verlassenen Banhhof nach Hinweisen. Jeder Schritt führt Dich weiter ins Unbekannte. Doch auf was auch immer Du triffst, sieh nicht weg! Es könnte Dir zum Verhängnis werden ...

Eine Karte haben wir nicht. Schau wieder auf die Tafel, setze die Puzzleteile ein, starte das Minispiel. Verlasse die Nahansicht absolviere das Wimmelbild, nimm das mechanische Herz. You know I think you're just on the other side of this wall. Benutze die Spitzhacke um das Kästchen von den Kristallen zu befreien, verlasse den Brunnen, absolviere das Wimmelbild. Verschiebe die Spielsteine in ihre richtige Position, wobei eine Lösung so aussehen kann: Schiebe - Herz nach links - Kreuz nach rechts - Pik nach unten - Karo nach links - Pik nach oben - Herz nach unten - Kreuz nach rechts - Pik nach links - Karo nach oben - Kreuz nach rechts - Herz nach links - Pik nach unten - Kreuz nach links - Karo nach rechts - Herz nach oben - Pik nach links - Karo nach unten - Kreuz nach rechts. Schau über der Tür die Karten näher an, setze die Statuetten dort ab, lege die vier Statuetten in die dafür vorgesehenen leeren Stellen, nimm die Harke. Versucht es selber das kleine Fünkchen Charm zu finden, wer natürlich sehr anspruchsvoll ist der findet das Fünkchen nie. Aber wenn Sie nur auf den Tag konzentrieren, bei der Hand, ist es einfacher. Drücke auf den Auslöser, benutze den Sicherheitsgurt Spoiler 38 und schwebe am Seil entlang auf den Turm zu. Kapitel 7: Endstation Ziele mit dem Gewehr auf die rot markierten Stellen der Seile, zerstöre die Seile, nimm den Magneten.

Jetzt teilen: Lesen Sie auch. Durch das drehen der Knöpfe musst du eine neue Route festlegen. Du musst die Murmeln so drehen, das sich ein Bild wie auf dem Foto ergibt. Werbung Psycho Train Explore the mysterious train and reveal age-old secrets in the marvelous game Psycho Train! Öffne die mittlere Tür, nimm die Maske, gehe nach links durch die Tür. Hat Ihnen der Artikel gefallen? Betätige die farbigen Tasten, wie auf dem Notenblatt vorgegeben, wobei ein falsches Betätigen einer Taste du wieder von vorne beginnst. Raffiniert wird vom ach so trügerischen Schein der vermeintlichen Vorstadt-Idylle erzählt, von Einsamkeit und Leidenschaft, von Sucht und Abhängigkeit, von Schwäche und Stärke. Eine Karte haben wir nicht. Durch den Blitzeinschlag wird die Laterne wieder entzündet, nimm rechts davon die Harpune an dich. Tausche die Zahlen um, so das auf beiden Seiten die Zahlen eine gleiche Summe ergeben. Drücke auf den Auslöser, benutze den Sicherheitsgurt Spoiler 38 und schwebe am Seil entlang auf den Turm zu.

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Öffne die mittlere Tür, nimm die Maske, gehe nach links durch die Tür. Aber auch nur kurz. As the train chugged across the landscapes that surround your Bookworm Deluxe, the lights blinked and the stranger appeared to kidnap your daughter. Der aufmerksame Zuschauer, der den Datumsanzeigen folgt, behält den Überblick. Tausche die Drähte aus um den Bookworm Deluxe zu starten. Setze die Geisterfigur ein, starte das Minispiel, in dem du nach der Vorlage die Objekte an ihren richtigen Platz hängst, setze den Hebel ein und betätige ihn. Nimm den Haken, gehe wieder nach vorne, befestige den Haken am Kran, bewege den Kran mit der Bedienung, benutze das Kettenglied zur Befestigung. You are to fix the wire, get the right order of multicolored blobs and make pictures from the chaotically thrown pieces — there is Psycho Train some of these mini-games. Kapitel 6: Ende des Cirkuszuges Kapitel 1: Im Geisterzug 1. Nimm rechts den Schlüssel an dich, kletter die Leiter Psycho Train unten, schau am liegenden Stuhl hin, drehe die Stuhlbeine Moai V: Neue Generation, stelle den Stuhl unter das Lüftungsgitter. Benutze die Schaufel Spoiler 8 dreimal, klicke auf das Sieb, nimm die Münze an dich, neben dem Kübel nimmst du noch die Zahlentasten an dich. Rede einfach ins Telefon, ich werde dich hören. Was ist passiert? Der hintere Raum Schau auf den Tisch, nimm den Gummihandschuh, schau rechts zum Elektrokasten hin, benutze den Handschuh um den Strom abzustellen.

Betätigst du einen Knopf, werden dir die mögliche Züge angezeigt. Setze die drei Druckanzeiger Spoiler 35 und hier auf die Rohre, starte das Minispiel. Die beiden Totenköpfe kommen nach rechts und links oben - die elektrisierte Eisenbahn in die mitte - richte dich dann an die Umgebung bzw. Bahnhofshalle 2 Der Kaugummiautomat kommt in Nahansicht, nimm mit dem Magneten Spoiler 8 den Schlüssel an dich, schau rechts auf den defekten Pflanzenkübel. Betrachte die Anleitung neben dem Fernseher, drücke die Tasten 1 - 4 - 5 - 6 oben, die Tasten 3 und 5 unten, drehe am Schalter. Die Fans des Romans, der sich weltweit 15 Millionen Mal verkauft hat, dürfen aufatmen: Seine Verfilmung ist richtig gelungen, das Team um Regisseur Tate Taylor hat sich exakt an der Textvorlage orientiert und eng mit der Autorin zusammengearbeitet. Wenn man einen hört ist er überaus passend zu den Szenen ausgewählt. Kehre wieder in den anderen Waggon zurück. Benutze den Zauberstab dreimal auf den Zylinder, nimm die magischen Bohnen, gehe einen Schritt nach vorne. Die Truhe nimm in Nahansicht, öffne sie mit dem Schlüssel,. Nach und nach erkennt sie aber, dass sie weder ihren Beobachtungen noch ihren Empfindungen oder ihren zugegeben nur vagen Erinnerungen aus der Vollrausch-Nacht trauen kann. Blicke auf den Elektrokasten, nimm den Schlüssel 2, öffne den Elektrokasten, setze den Hebel in die Vorrichtung.

Nimm den Kamin in Nahansicht ,bekomme den Schulterriemen, schau an der Puppe näher hin. Du musst zuerst Shannon Tweeds - Attack of the Groupies Sachen erledigen, damit du im Spiel weiterkommst, bzw. Schau wieder in den Bulldozer, befestige den Helbel und drücke auf den Hebel. An der rechten Hütte öffne mit dem Schlüssel die Tür, setze das Truhenteil ein, starte das Minispiel. Ist aber ok, 3 Jahre alt, keine Transportkarte, die Inventarliste kann man nicht fest stellen. Rechts neben der Tür schaust du genauer hin, setzt die Platine ein, benutzt das Isolierband, setze die Gegensprechanlagenabdeckung ein. Man kann es spielenmeins wird es nicht werden. Pycho wieder in die Hüttedann aufs Dach und schau an der Vorrichtung näher hin. Nimm den Schlüssel, den Gehstockgriff, Psycho Train zum Stuhl hin, entferne das Tuch, nimm das Gehstockteil an dich.


Befestige das Seil mit Haken Spoiler 2 am Eisen und kletter herunter. Geh zwei Schritte rückwärts, schau im Boot auf den Feuerlöscher, schneide mit dem Bolzenschneider die Gurte durch, nimm den Feuerlöscher. Der Zuschauer findet sich selbst mittendrin in diesem rätselhaften Spiel, das sich als Psycho-Puzzle aus unterschiedlich wahrgenommenen Realitäten mit Falltüren und doppeltem Boden, aus Wunsch- und Albträumen, aus Lügen und Wahrheiten, aus Vergangenem, Gegenwärtigem und Zukünftigem entpuppt. Kapitel 6: Ende des Cirkuszuges Geh wieder in die Hütte , dann aufs Dach und schau an der Vorrichtung näher hin. Es tut mir einfach weh, zu sehen, wie Sie ohne Grund vergessen werden. Du sitzt nur auf der Couch und trinkst Bier. Versuche deine Tochter zu befreien Kletter auf den Stuhl, öffne mit dem Lüftungsschlüssel das Gitter, nimm den Dietrich-Satz an dich, steige wieder vom Stuhl, schau zur rechten Tür hin, starte das Minispiel. Gehe vor zur Tür. Von der Gerümpelkiste nimm den Hebel, links neben den Kästen die Kohle, schau auf das Plakat hinten rechts. Drehe die fünf Kreise, bis ein Bild entsteht. Der hintere Raum Schau auf den Tisch, nimm den Gummihandschuh, schau rechts zum Elektrokasten hin, benutze den Handschuh um den Strom abzustellen. Setze die Batterie in den Motor, betätige den Hebel, starte das Minispiel. Das Tagebuch wird links über dem Menü-Button abgelegt, in das du öfters einmal reinschauen solltest. Was ist passiert?

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2 Kommentare zu Psycho Train

  1. Kigabei sagt:

    Nimm rechts den Schlüssel an dich, kletter die Leiter nach unten, schau am liegenden Stuhl hin, drehe die Stuhlbeine ein, stelle den Stuhl unter das Lüftungsgitter. Sharpen your eyesight, boost your attention in a great variety of hidden object scenes and get smarter while solving challenging mini-games. The main character of the game Psycho Train was sure that the journey with a daughter of his will be pleasant and quick. Die Grafik erscheint etwas angestaubt, ein klein wenig macht es den Eindruck eines Schubladen-Fundes, ist aber meiner Meinung nach nicht tragisch wenn es einen guten Eindruck macht und der ist allemal vorhanden.

  2. Vunris sagt:

    Wenn man einen hört ist er überaus passend zu den Szenen ausgewählt. Raffiniert wird vom ach so trügerischen Schein der vermeintlichen Vorstadt-Idylle erzählt, von Einsamkeit und Leidenschaft, von Sucht und Abhängigkeit, von Schwäche und Stärke. Benutze die Gartenschere um die Pflanzen zu beschneiden, wirf den Ziegelstein auf die Scheibe, drehe am Pilz, nimm das Medaillon an dich, vom Mauerrand die Türklinke. Begib dich in die Bahnhofshalle 2, schau am Buntglasfenster näher hin, lege die Buntglasfliesen Spoiler 8,9 und hier in die leeren Stellen, starte das Minispiel.

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