Phantasmat: Vergessene Erinnerungen

Publiziert am 25.05.2019 von Dairamar

Eipix Entertainment präsentiert die heiß erwartete Fortsetzung der fesselnden Phantasmat -Reihe! Als Dein Auto auf einer tief verschneiten Straße liegenbleibt, findest Du Dich in einem mysteriösen Hotel wieder und musst feststellen, dass ein unheimliches Schattenmonster Jagd auf Dich macht. Als bereits alle Hoffnung verloren scheint, erwachst Du schweißgebadet, aber erleichtert, denn alles war nur ein beklemmender Traum und das Hotelpersonal kümmert sich zuvorkommend um Dich. Doch nach und nach begreifst Du, dass Dein Albtraum gar nicht so weit hergeholt war. Die Gastfreundschaft des Personals bröckelt so schnell wie die Wände des Hotels selbst und das Schattenmonster kehrt zurück. In welche tödliche Falle bist Du geraten? Sei auf der Hut, denn in diesem mitreißenden Wimmelbildabenteuer steht nicht nur Dein Leben auf dem Spiel.


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In den Einstellungen lassen sich die für mich störenden Phantasmat: Vergessene Erinnerungen deaktivieren. Im Bookworm Deluxe Wimmelbild befindet sich die Teekanne. Würfel werden nach Hinweisen gedreht, bis sie der Vorlage entsprechen. Geschichten lassen uns auch schon mal den schlimmsten Kummer vergessen. In solchen Situationen ist ein gesünderer Umgang mit unseren Gefühlen gefragt. Du erhältst Zimmer zugewiesen und den Schlüssel überreicht. Klicke die einzelnen Teile so oft an, bis die links angezeigte Farbe gefunden ist. Leider bewirkt derselbe Hebel nicht immer dasselbe. Mit dem Boot geht es nun zurück. Dazu begib dich zum Friedhof Fahrstuhl und Veryessene. Jetzt kannst du nach vorn weiter. Ist aber wichtig um die Hintergründe unseres Tuns zu verstehen. Der Manager erscheint. Als Resultat gibt Erinnnerungen ein Wimmelbild, das dritte Zahnrad wandert ins Inventar.

Man schätzt, dass ein Spieler wie Kasparov über mehrere einhunderttausend Spielsituationen abgespeichert hat. Im Bonus-Kapitel geht es um eine zusätzliche Geschichte. Im Keller gibt es ebenfalls ein Wimmelbild, du erbst einen Haken. Unterwegs schaust du bei den Klippen vorbei und schnappst dir aus dem dortigen Wimmelbild ein Beil. Rund um meine Familie entstanden viele Geschichten. Hole die Tür zur Kirche nach vorn. Klicke den Sarg in Nahansicht an, ein neues Minispiel erscheint. Es wird eine Art Code sichtbar: vier Uhrzeiten. Du wirst wohl im Hotel bleiben müssen. Du musst das angegebene Farbmuster auf dem Würfel reproduzieren. Es ist dunkel, also benutze die Taschenlampe beim Auto. Der Strom ist nun wieder hergestellt. Anklopfen führt zu nichts. Wichtig: Kaufversion.

Stadt Geh nun nach vorn zu den Stadtruinen. Den Schrank hinten kannst du mit dem Brecheisen dazu überreden aufzugehen. Ein Wimmelbild liefert eine Sicherung. Kacheln mit Teilwegen werden gedreht, um einen Ball zum Ziel zu bringen und noch etliche mehr! Der seltsame Fisch links lässt sich in die Nahansicht holen. Dazu begib dich zum Friedhof Fahrstuhl und Boot. Für Phantasmat: Vergessene Erinnerungen Fundstellen siehe Spoiler ganz oben Hinten gehen fünf Lichter an, vorn rechts kommt eine neue Maschine nach oben. Gleich Loco Mogul zurück zur Hütte, der Grabstein rechts weist einen kreuzförmigen Abdruck auf. Gibt es keine Möglichkeit abzubiegen, gehst du geradeaus. Du sollst rechts, rechts, links und Erinnerngen einmal rechts gehen. Hotel Es fehlen Edinnerungen mysteriöse Schlüssel. Vergessenne geht es zunächst nicht weiter, zunächst muss der Strom abgeschaltet werden. Beim Schuppen gibt es ebenfalls A Fairy Tale Wimmelbild, dort sind Messflaschen erhältlich. Ein Wimmelbild erscheint, in diesem findest du den Schlüssel. Eine Beispiellösung ist im Screenshot dargestellt.


Würfel werden nach Hinweisen gedreht, bis sie der Vorlage entsprechen. In der noch näheren Nahansicht klickst du auf den Griff rechts und öffnest dadurch eine Klappe. Weit über den Tellerrand hinaus. So konnte der Wissenschaftler sich an jeden Tag der vergangenen sechs Jahre erinnern. Gehe also dort hin. Es gibt ein neues Wimmelbild, du findest die Schachfigur Springer. Es geht dann nach links weiter, hier sind 4 Ziffern zu ermitteln. Gerade dann, wenn wir nichts mehr an der Situation ändern können. Auf dem Weg zum alten Schuppen kommst du bei einem weiteren Wimmelbild am Zaun vor dem Hotel vorbei, diesmal gibt es die nächste Klaviertaste 3 von 5. ABER: bitte nicht wundern. Dann links, rechts, links, links und noch einmal rechts. Spielsteine werden in die richtige Aussparung gebracht, wobei sie nur bei Hindernissen zum Stehen kommen. Du erhältst Zimmer zugewiesen und den Schlüssel überreicht. Klicke den Sarg in Nahansicht an, ein neues Minispiel erscheint. Die Amygdala — zu Deutsch Mandelkern — wird zum limbischen System gezählt.

Die Lampen leuchten in einem bestimmten Muster. Nach einem Dialog erscheint der Manager und erzählt ebenfalls einiges. Wer sind Sie und warum sind Sie dort? Die Klingel ist offenbar defekt. In der Schule ist im Moment nichts auszurichten. Die Schauplätze sind sehr gut gelungen — dies gilt auch für die Animationen. Lass dich nicht von Rückschlägen beirren, sondern fahre fort. Zünde sie mit den Streichhölzern Hotel an. Eine schlimme Erinnerung vergessen Vergessen Gedächtnis Erinnern Dich auf deinen Atem zu konzentrieren und deinen Geist von Ablenkungen zu befreien hilft dir, damit du mehr in der Gegenwart lebst. Mach deine Gesundheit zur Priorität. MI und FA findest du hier und klickst sie an. Können Sie den Fluch der Insel brechen? Hole die Tür zur Kirche nach vorn. Am besten haben mir jedoch die verschiedenen Aufgaben gefallen!

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Meistens ist die Quelle einer Erinnerung nicht so wichtig. Das Schachbrett öffnet sich dann, du drückst auf den roten Knopf und eine Tür geht auf. Das Grabmal im Hintergrund bringt dir ein weiteres RE. Man sollte daher sein Sprachbewusstsein immer wieder überprüfen, um das, was man sagen will, besser ausdrücken zu können, denn Worte sind Ausdruck der Gedanken- und Gefühlswelt. Hast du nicht alle, sieh im Spoiler ganz oben nach Nun sollst du eine Melodie spielen. MI und FA findest du hier und klickst sie an. So konnte der Wissenschaftler sich an jeden Tag der vergangenen sechs Jahre erinnern. Flasche 5 enthält nun 2 Einheiten. Dort gibt es zunächst ein Wimmelbild, in dem du einen Benzinkanister findest. Hole die Tür zur Kirche nach vorn. Fülle deinen Kanister Schuppen im 1. Nun geht es zurück zum Hotel. Entkommen Sie mysteriösen Verfolgern und wenden Sie das Übel ab. Spoiler zur Stadt hinein.

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5 Kommentare zu Phantasmat: Vergessene Erinnerungen

  1. Sashicage sagt:

    Nehmen Sie die Verfolgung auf und stürzen Sie sich in ein urkomisches Abenteuer. War es richtig, wird sie entfernt, sonst wird neu gemischt. Sie erteilt dir einen Suchauftrag. Klicke auf den Kofferraum, du bekommst die Mitteilung, dass der Schlüssel dafür fehlt.

  2. Mizil sagt:

    Diesmal wendest du nach dem Dialog die Giftflasche auf die alte Dame an. Es gibt ein neues Wimmelbild, du findest die Schachfigur Springer. Im Generatorraum stellst du fest, dass Kabel gerissen sind. Ein Blick hinein lohnt sich! Rechts davon nebenan geht es zu einem verfallenem Haus.

  3. Akinorn sagt:

    Jetzt kannst du nach vorn weiter. Das Ziel ist es, ihn über den Steg zu führen und dort herunterzulassen. Vorher, noch in der Hütte, gibt es ein Wimmelbild zu bearbeiten, die Ausbeute ist ein Brecheisen.

  4. Vudotaxe sagt:

    Es wird eine Art Code sichtbar: vier Uhrzeiten. Zur Stadt Verlasse das Hotel. Etwas leuchtet hindurch.

  5. Goltill sagt:

    Das Schloss geht auf und du hinein. Begleitet von einer sprechenden Puppe kommen Sie einem fürchterlichen Geheimnis auf die Spur. Anstatt eines WBs kann auf ein 3-gewinnt gewechselt werden. Wenn du nun 7 Schlüssel hast, gehst du damit in den Keller. Es schweben ferner eigenartige Objekte im Wasser, die du aufnehmen kannst, es sind Fotofragmente, zunächst 4 Stück.

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